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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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このページはより早く本編クリアを目指す人向けのページです。 目次 各最高記録 基本タイムアタックによる通常プレイとの変化 攻略あれこれ指針 キャラクター別攻略 各最高記録 基本 本編を如何に早くクリアするか、に焦点を当てたプレイです。 未だ手探りの状態ですが、今のところ1lap目や2lap目の挑戦が多いようです。 興味のある方はまずソロプレイで20分切りから始めてみたらいかがでしょうか。 タイムアタックによる通常プレイとの変化 最低限倒さないといけない敵のみを迅速に倒し、魔女の元へたどり着こう。 歩くより早い移動があるキャラはそっちで移動しよう。攻撃もできると一挙両得。 ボスも基本的に速攻で倒すことになる。魔女化しない程度に、回避より攻撃優先。 高lapでは即死だった攻撃等も低lapならば並のダメージになっているので、ダメージ覚悟でごり押しも時には必要。 攻略あれこれ 指針 足を止めない 道中は固定の敵のみを倒すことで前へ進めるので、それ以外の敵は当然スルーすることになる。 ステージ2は特にスルー出来る場面が多いので、覚えておくとよいでしょう。 協力プレイ 低lapなので個人でも簡単にできるが、より早いタイムを出すためにはやはり協力者がいたほうがいい。 ソロ・2人プレイ 従来は3人での攻略が一般的ですが、ことTAに関してはそれが最良かは一概に言い切れません。 スクロールや攻め方の一元化という点から、もしかしたらソロの方が速くクリアできる人もいるかもしれません。 あるいは意思疎通がしやすく火力もソロより高い2人プレイの方が速いのかもしれません。 まだ掘り下げが為されてないので、挑戦する価値はあると思います。 道中の敵を倒す 一番最初と矛盾しそうだが、レベルは通常プレイと違って余り上がらない。 したがって、足を止めずに敵を攻撃できるキャラは必然的にレベルが上がりやすい。 敵の配置を覚える 通常の攻略の際にも役に立ちますが、TAではより重要になってきます。 固定敵の出現と同時にまとめる・仕留めることができればよりクリアは速くなります。 とにかく手数を増やす 魔女戦や固定戦闘ポイントでは一手でも多く攻撃し、迅速に撃破することが求められます。 ジャンプキャンセルや魔法を駆使して速やかに殲滅しましょう。 また、低lapでは使い魔の耐久が低いため、大抵の強攻撃2~3発当てれば通常の使い魔を倒せます。 普段敬遠されがちな上強攻撃全般は攻撃範囲が広いものが多いので、上手く活用しましょう。 狙うべき敵を覚える 固定敵が出現するポイントでは、殲滅の他「この使い魔さえ倒せば先に進む」というケースがあります。 速さを競うTAではぜひそういう敵を狙い撃ちたいものです。 (例)ステージ1の巨大アンソニー、各固定ポイント初期配置使い魔の多く(未調査) 基本的には初期配置の使い魔さえ倒せば進むことが多いです。 戦闘指南、各ステージ・ボス攻略ページに目を通す。 タイムアタックをプレイする人には今更な情報ですが、見落としてる要素があるかも。 マルチプレイ考察も参照。 キャラクター別攻略 まどか 火力の高さにより溜め強攻撃でほとんどの使い魔を一撃で仕留められる。 また、魔法で広範囲を制圧できるため道中でもガンガン利用しよう。 反面、攻撃の際に足が止まるため高機動組と組むと遅れがちになる。 立ち位置に気を付けジャンプキャンセルを駆使して付いていこう。 ほむら 魔法により固定戦闘ポイントでの敵配置の固定化や、道中のスルー援護、マミの魔法支援、大幅なタイムロスとなるWalpurgisnachtの画面奥移動の阻止など活躍できる場面は多い。 反面、タイミングが悪いと当たるべき攻撃が外れたり、進行のテンポを阻害することもある。 魔法による時間停止はプレイ時間には影響しないので注意。 マミ 単純に高火力な魔法の他、移動を伴う下強や横強のジャンプキャンセル、急降下キックなどプレイヤーの腕による短縮要素が満載。普段あまり利用が推奨されない上強はかなり広い範囲を攻撃できるので上手く使おう。 また、密着近い間合いでの弱攻撃の銃身・マズルフラッシュの2ヒットは地味に時間当たり火力が高い。 さやか 移動を伴う横強を中心に、魔法も絡めて突撃していこう。 協力プレイでは攻撃ついでに使い魔を常に味方の攻撃範囲に持っていくとより早く殲滅できる。 杏子 空中下強連打の時間当たり火力は相当なもの。魔女戦や大型使い魔ではぜひ活用したい。 攻撃範囲の広い攻撃が多いため、まとめて殲滅がしやすい。 もしかするともっともTA向きな魔法少女かもしれない。 ほむら(めがね) 通常と同じく魔法によるメリット・デメリットがある。 SLに余裕があれば、爆弾起爆の際特攻するのもよい。
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「行ってきます」 学校に行こうとする眞一郎を理恵子が呼び止める。 「あ、眞ちゃん、待って」 「ん?」 「悪いけど、今日は比呂美ちゃんのところでお夕飯食べてもらえるかしら?お母さん、 ちょっと出かける用事があるの」 「あー、それはいいけど、父さんはどうするの?」 「お父さんも、今日は出前か何か頼んでもらえませんか?申し訳ないのですけど」 「・・・・ああ、わかった」 ひろしは一瞬だけ理恵子の方を見て、すぐに食卓に目を戻しながら答えた。 「なんなら比呂美に来てもらおうか?うちなら台所も使い慣れてるし」 「余計な気は遣うな。俺は、適当に食べるから」 「お父さんもこう言ってるし、二人でお食べなさい。お母さんもそんなに遅くはならない から」 「わかった。じゃ、そうするよ。行ってきます」 眞一郎が改めて挨拶をして家を出ると、理恵子は食卓に戻った。 「すいません、急に」 「・・・・いや、いい」 いつもの通り、ひろしはなにも詮索しない。それは理恵子を信用しているからに他なら ないが、時として無関心にも見えるのが欠点だ。 だが、今日に限って言うなら何も訊かれないのはありがたい。 朝の内に家の用事を済ませ、早目の昼食を取り、着替えをして家を出る。 初夏と呼ばれる季節も終りに近づき、この時間になると外を歩くだけでも汗が滲んくる。 駅に着き、電車に乗って冷房の効いた車内に入るとほっと一息を吐く。黒の服も暑さの 一因だ。 目的の駅で降り、タクシーを拾って行き先を告げる。 ほんの少しだけ、決意が揺れる。弱気な部分が引き返したがっている。 しかし、ここで引き返すことはしたくない。自分の心に決着をつけるために、引き 返すわけにはいかない。 程なく目的地に着く。タクシーを降り、階段を登る。 入り口をくぐって右へ。三つ目の角を左。・・・・七つ、八つ。 着いた。 「ごめんなさいね。こんな中途半端な日に来ちゃって。でも、大事な記念日よね。 「20回目の結婚記念日、おめでとう」 湯浅家の墓碑の前に立ち、理恵子は静かに語りかけた。 「私、あなた達が結婚した時、心からほっとしたのよ・・・・」 墓の掃除を終え、理恵子は再び話し始めた。 「これであの人も完全に未練はなくなる。もうこれからは私一人を見てくれると、その事 が本当に嬉しかった。いえ、疑っていたわけではないのよ。ただ ・・・・いえ、そうね、確か に信じ切れていなかったわ」 今まで認めようとしなかった過去を、素直に認める気になったのは、物言わぬ故人の前 だからだろうか。それとも理恵子自身に何らかの変化が起きているのだろうか。 「でも、その時の私は、自分が信じてると思い込もうとしたの。不安や不信を見ないよう にして、自分はひろしさんを愛しているから、何も心配していないんだと自分に言い聞か せていた。ひろしさんに確かめるのが怖かったの。 「でも、そのごまかしが、すぐに歪みとなって現れた・・・・」 湯浅は元々、身体の丈夫な男ではなかった。香里がひろしよりも湯浅を選んだのも、あ るいはそこに一因があるのかも知れないが、家庭を守る立場と なった事は、湯浅に気力 や生きがいを与えると共に、負担や気負いももたらした。 湯浅は身体を壊し、その看病をしながら自らも働く香里を心配し、ひろしは頻繁に香里 の下を訪れ、世話を焼くようになった。 それはまだ結婚も、同棲もしていない理恵子との時間を犠牲にする事となり、理恵子の 不安は大きく掻き立てられた。親友の家庭を案ずるひろしと、邪推と知りつつ嫉妬を抑え ることが難しくなっていく理恵子の関係は、次第にギク シャクしたものになっていった。 理恵子が自分の身体の変調に気が付いたのは、その頃である。 「あの時は私、初めて神様を信じる気になったわ。だって、こんなタイミング でなんて、誰か余程意地の悪い人が話を考えない限り、私に起きるとは思えないもの」 自分の妊娠に気付いた時、理恵子は誰にも告げなかった。 自分の両親には当然言えない。同性の友人にもそこまで打ち明けられるほど親密な相手 はいなかった。 ひろしにも言えなかった。言えば何かが終わってしまう気がした。拒絶された時が怖かった。 「馬鹿みたいよね。そんな事あの人がする筈ないのに・・・・」 だがあの当時、理恵子はひろしがその報せを喜ぶとは思えなかったのだ。 誰にも、何も言えないままに1ヶ月が過ぎ、生むか、中絶するかの決断を医師から迫られる ようになった頃、理恵子は倒れた。極度の心労と妊娠中毒による体力の低下だった。 病室に入ってきたひろしは、困ったような表情だった。理恵子はベッドの中から、その顔貌 をまるで初めて見るかのように見上げていた。 (終りかな・・・・) そんな言葉が浮かんだ。自然に涙が溢れてきた。見られたくなくて布団を引き上げた。 ひろしは布団の隙間から理恵子の頬に触れ、涙を拭きながらこう言った。 『暫らく、安静にしていれば、子供には影響ないそうだ』 ベッドの脇にいすを置き、腰掛ける。 『・・・・名前を、決めないとな』 理恵子が布団から顔を出す。ひろしは、不器用に、しかし優しく微笑んで見せた。 『出来れば、今度はもっと普通に驚かせてくれ。心臓が、止まるかと思ったぞ』 理恵子は泣いた。声を上げて泣いた。ひろしはその涙を拭っていた。 一ヵ月後、ひろしと理恵子は仲上本宅で式を挙げた。湯浅は来れなかったが、香里も出席した。 「あの時は大変だったわ。麦端じゃ大スキャンダルだったのよ」 ひろしの母は妊娠が先行しての結婚にショックを隠せず、ひろしからの話を聞いたときには勘当 だと大騒ぎしたが、式が近づくとそれでも理恵子を受 け入れてくれた。旧家である仲上家のしきたりは覚えることも多かったが、義母の厳しくも的確な 教育で少しづつ覚えていった。 眞一郎が生まれた時、義母も、義父も、ひろしも喜んでくれた。特に義父は跡取りが生まれた喜 びを隠そうともせず、三日間に渡って道往く人に樽酒を振舞った。 その2ヵ月後に湯浅家に長女が誕生したと言うニュースは、理恵子にはさしたる意味を持たなかった。 少なくともその当時は それから数年は、育児と家業で目の回るような忙しさだった。 眞一郎は大きな病気もなく健やかに育っていた。長身の2人の子供としては少し小さい のが気になるが、義母から「息子も最初から大きかったわけではない」と励まされ、気に 病むというほどではなかった。 結婚当初には「既成事実を武器に仲上の嫁の座を寝取った」という中傷に近い風評も聞 こえていた。それも年月が経ち、口にする者はいなくなっていった。 変化は眞一郎が4歳の時に訪れた。 湯浅の病死の報はひろしにとっても、理恵子にとっても衝撃だった。結婚してからはひろ しも以前の様には湯浅を見舞う事もなく、やや疎遠となっていた。 たまに電話で話しても体調はいいと話しており、2人にとっては青天の霹靂であった。 2人で通夜に駆けつけた時、そこには2人の知らない香里がいた。 泣き腫らし、疲れ果て、少しやつれた香里が、それでも気丈にお悔やみの言葉を告げる 弔問客に一人一人礼を言っていた。傍らには明るい髪の色をした少女が、心配そうに母 を見上げていた。 『香里』 ひろしが呼びかける。 『ひろしさん・・・・理恵子さんも。遠いところをわざわざありがとうございます』 香里が頭を下げる。隣で女の子も頭を下げた。 『疲れただろう。少し休んだらどうだ』 『いえ、大丈夫です』 『でも、その子も心配してるわ。誰かに暫らく代わってもらってはどうかしら』 『もう少しですから、このままで』 それ以上は2人も何も言えず、参列者の席に着いた。 通夜が終わり、皆が帰った後も、ひろしと理恵子はその場に残った。今夜一晩夫の傍で 線香を絶やさぬようにしたいと言う香里を説き伏せ、家に送り届けた。 翌日、出棺に際し香里が湯浅の懐に何かを忍ばせた。懐中時計だという。 『あの人、腕時計よりも懐中時計が好きだったから』 そう言って香里は弱く笑った。 「あの時のあなたは今にも消えてしまいそうで、ひろしさんが『麦端に帰って来い』て言った 時も、それしかないと思ったものよ」 理恵子は香里に向けて話し続けた。もう自分でも忘れていたと思っていた事柄の一つ一つ が、まるで昨日の事のように鮮明に再生されていく。 『麦端に戻って来い。働き口なら俺が何とかする』 ひろしの説得に香里が折れたのは、葬儀が終わって3日が過ぎた時だった。 「もしかしたら、すぐに頼らなかったのは、私に遠慮してたの?」 理恵子は当時からその疑問を持っていた。口にしたのは初めてだ。 ひろしは麦端に母娘が生活するアパートを借り、知り合いの会社の事務の仕事を見つ け、引越しの荷造りも手伝った。荷造りは理恵子も手伝った。 荷造りの最中、アルバムから一枚だけ写真が飛び出している事に気が付いた。写真は 昔、4人で遊びに行った時の写真だった。香里の顔が切り抜かれていた。 『香里・・・・これは?』 『ああ・・・・主人が切り抜いて、時計の裏に貼ってたんです。その写真の私が、一番いいか ら、って』 香里が食器を詰めながら答える。理恵子は少し考えて、 『これ、うちにも同じ写真があるから、交換しない?』 『でも、それじゃ――』 『顔のない写真よりは、顔のある写真の方がいいに決まってるわ。それに、こんな事言う のは残酷かもしれないけど、もうあなた達2人の写真は増えないのだから、比呂美ちゃん に見せる写真は多い方がいいでしょう』 『・・・・そうですね。それじゃあ、お願いします』 香里は理恵子に同意した。 「・・・・あの写真は、後々にとんでもないことしてくれたわ」 理恵子は苦笑を浮かべた。 「そうして、比呂美ちゃんはうちに遊びに来るようになったのよね」 昼間働く香里のために、幼稚園が終わった後は比呂美は仲上が預かった。 眞一郎と比呂美はすぐに仲良くなった。比呂美も眞一郎を頼りにしており、眞一郎の後を 付いて歩いていた。 ひろしも比呂美を可愛がっていた。仕事が終われば比呂美の相手をするし、休める時は 散歩に連れて行ったりもした。比呂美も父親がいないせいか、ひろしによく懐いており、 ある意味では眞一郎といるよりも親子らしかった。 「少し妬けたわ。自分の子より友達の子の方が可愛いのか、て」 過去にあった香里への嫉妬やひろしへの疑念が、この時小さな萌芽として再び芽吹いた。 「だけど、この時も私は自分の気持ちを見ないようにした。子供に嫉妬なんてみっともないし、 いまさら蒸し返したくもなかったし」 時が経ち、眞一郎も比呂美も中学生になる。 眞一郎が比呂美に対し幼馴染以上の感情を芽生えさせつつある事に、理恵子は気が付 いていた。特に反対する気はなかった。 「やっぱり親子ね、とは、思ったのだけれど」 そして、今度は香里が倒れたのである。 ずっと無理をしてきたのだろう。入院した時、既に医者からは手遅れだと告げられた。 ひろしは比呂美に真実を告げることに反対した。既に父親を亡くした中学生の少女に、 あまりに過酷な現実を突きつけることを躊躇った。 理恵子はそれでも告げるべきだと言った。現実と向き合い、考える時間が必要だと。そ れには死んでからでは短すぎると。ひろしの両親は既に他界しており、 『あなたは、お義父さんやお義母さんが助からないとわかっていたからしてあげられた孝行 があったのでは』 と説かれ、ひろしが折れた。比呂美には理恵子から伝える事になった。 「そのせいかしらね、あの娘の私を見る目が少し険しくなったように感じたのは」 それから1ヶ月後、香里は逝去した。夫の死から11年後だった。 香里の入院中から、ひろしは比呂美を引き取りたいと理恵子に相談してきた。理恵子は 初め、反対していた。 『眞ちゃんも比呂美ちゃんも、これから難しい年頃になるんですよ。それでなくてもうちには 若い男の子も多いですし、比呂美ちゃんにとっても気の休まる環境ではないでしょう』 「でも、本当は、あの娘をこれ以上眞ちゃんに近づけたくなかったのよ」 理恵子は眞一郎を溺愛していた。これ以上比呂美が眞一郎と近しくなることで、自分か ら離れていくのが嫌だった。 『――だが、もうこちらには、比呂美の近親はいない。うちなら、学校を転校する必要もない し、現実的な話、引き取るだけの経済力もある。比呂美にとって、これ以上環境が変わる事 が、いい事だとは思えない』 その通りだった。理恵子にもその事はわかっていた。だから、最後にはひろしの提案を受 け入れた。 『わかりました。預かるからには、うちの娘として育てましょう。大学にも行かして、どこに出 しても恥ずかしくない娘として、うちから花嫁として送り出してあげましょう』 理恵子の言葉は本心だった。良人(おっと)の親友の忘れ形見を、同情ではなく愛情で 育てよう。そう思っていた。 葬儀の準備は仲上が取り仕切った。 元々身内のみで行う予定であり、それほど大規模なものでもなかったが、香里の為に立 派な葬儀をしようと準備した。 通夜が終り、比呂美をやや強引に寝かしつけた。ここ数日ほとんど寝ていない事はわか っていた。 それから、もう一度香里の処に戻った。ひろしと帰るためである。 控え室にひろしはいなかった。祭壇のある部屋に行くと、ひろしがいた。良人は祭壇を回り こみ、棺を覗き込んで、香里と対面していた。 泣いていた。 肩を震わせ、押し殺したような嗚咽をあげて、ひろしは泣いていた。それは親友の死でも、 親の死でも見せなかった、哀惜の慟哭だった。 理恵子の中で何かが壊れた。今まで気付かないフリをしてきた事、考えないようにしてきた 事、その全てが同じ仮説に向けて収束していった。 この人はまだ、香里を愛している。 『あなた?そこで何を・・・・・』 声が抑制できない。自分でもはっきりと震えているのがわかる。 『いや、なんでもない』 涙を拭いながら、平静を装って答えるひろし。だが、理恵子の疑念は確信に変わった後 だった。 『あなた、やっぱり・・・・』 まだこの女を愛してるのね。あなたの心にはこの女がいるのね。 『何を言ってるんだ?馬鹿なことを口にするんじゃない!』 良人が声を荒げる。後ろ暗い事が心にあるから強く出るんだ。ムキになって否定するのは 私の考えが正しいからだ。 『ッ・・・・!』 その場から逃げ出した。全てから逃げ出したくなった。今まで自分が幸福と考えていた全 てが虚構だと指摘された心境だった。 「あの時は泣いたわ。香里のためではなく、自分のために」 何を考えても悪い方にしか進まなかった。信じてきたものが何一つ信じられなくなった。 そのうち、恐ろしい考えが生まれた。 (あの娘・・・・本当に湯浅君の子供なの?) 身震いした。想像のおぞましさ、自分の浅ましさに気分が悪くなった。だが、その疑問は 理恵子の心を侵食していった。 思えば、眞一郎と比呂美は2ヶ月しか違わない。つまり、私が妊娠に気付いた頃に香里 は妊娠した事になる。その頃ひろしは香里の世話を焼いていたではないか。しかも、香里の 良人は身体を壊して療養中だった・・・・。 『そう・・・・だからあの娘もあなたには懐くのね。だからあなたはあの娘を引き取りたいのね・・・・』 理恵子は独り、声に出した。 「そんなはずないって、本当はわかってた。でも、止められなかった。誰かに止めて欲しい と思いながら、どうしていいのかわからなくなった――」 今でも、あの当時の心境を、理恵子は上手く説明できない。正負あらゆる感情が入り 混じり、自分でもどうすればいいのかわからなかった。 その中心である比呂美に対しては、特に複雑だった。顔を見ると憎しみが募った。だ が、顔を見ていない時には、身寄りのない14歳の少女だった。良人にとっても、自分にと っても親友の忘れ形見であり、自分以外に誰も守ってやることの出来ない娘だった。 その二律背反があの雪の日に爆発した。 「何を言っても言い訳になるのはわかってるの。でも、あの娘を傷つけたり、追い詰めたかっ たわけじゃなかったのよ。ただ、あの時私は・・・・」 あの時理恵子は、比呂美を傷つけたかった訳ではない。 死者を侮辱したかった訳でもない。 『よくもこの家に来られたものね・・・・』 だが、理恵子は精神的に消耗していた。病みかけていた。 『いい事教えてあげましょうか?・・・・』 救いを求めていた。求める相手も、手段も考える余裕を失っていた。 『・・・・あなた、本当はうちの人の子供かもしれないわよ』 理恵子は、誰かに否定してもらいたかったのだ。良人以外の誰かに。 比呂美に『そんな筈ない』と言って欲しかったのだ だが言った瞬間に後悔した。絶対に口にしてはならない言葉だった。 すぐにその場を立ち去った。最後の比呂美の顔貌が灼きついた。 それ以来理恵子は、その疑念を口にしたことはなかった。比呂美も何も言わなかった。 理恵子は全てなかったことにしてしまいたかった。 だが比呂美は理恵子と会話を交わす事を放棄したようだった。何を言っても虚ろな目で 聞き流し、一方的に話を打ち切ることもあった。そのくせこちらが頼んだ事は、例えそれが 不条理であっても断らなかった。 (私の事を軽蔑してるんでしょうね) 無理もない、とも思う。比呂美からみれば言い掛りも甚だしい。言うに事欠いて死んだ自 分の両親に対する中傷をするような女、相手にする気にもなれないのだろう。 比呂美に対し、バスケの強豪校、名門校からのスカウトはその頃になっても減る気配を 見せなかった。理恵子はこれで比呂美が出て行ってくれるならそれがいいと思った。もう 比呂美と折り合いを付けられるとは思ってなかった。 比呂美は全て断った。眞一郎と同じ学校に行きたいのか、とも思ったが、あまり考えな い事にした。 高校に入る頃から、町内での噂が気に懸かった。眞一郎と比呂美が付き合っているの ではないかという声を聞いた。『あの親ならその辺は寛容だろう』と話しているのが聞こえた。 自分のことをまだ言われている事が悲しかった。 『どうして・・・・そんな事言うんですか』 比呂美が爆発したのは、他所の学校の男とデートしたという日の夜だった。 交際にも節度を持って欲しい、そう言いたいだけなのに、本意ではない棘のある言葉で 責めるような口調になってしまった、その言葉についに比呂美が限界を越えたのだ。 『私が・・・・私があのお母さんの娘だから・・・・だから私も同じようにふしだらな娘だと言いた いんですか!?』 時間が止まった。 理恵子は心臓が凍てついた手に掴まれたように感じた。何の事を言っているか、わからな い筈がなかった。 『あなた・・・・まさか、あの話・・・・』 『片時も、忘れた事なんかなかった――』 眞一郎にその場を見られ、比呂美が飛び出し、眞一郎がそれを追って、理恵子は一人取 り残された。自分もその場を逃げ出したかったが、脚が震えて言う事を聞かなかった。 (何故・・・・何故まだあんな話を信じてるの・・・・?) その問いが何度も響く。 信じているわけがないのだ。あれが自分の妄言に過ぎない事など、常識的にわかる筈 だ。ひろしに訊けばそれで解決するではないか。 理恵子は、その答えを自分が持っていることに気が付いた。 (ひろしさん以外の人に言ってもらわないと駄目なんだわ) 自分が比呂美の口から否定してもらいたかったように、比呂美もまたひろし以外の誰か の言葉で保証して欲しかったのだ。しかも、比呂美は理恵子以上にそんな第三者がいな かった。ひろしに直接ぶつけたとして、肯定される危険性も、比呂美は抱えていた。 (話をしなくちゃ・・・・) この一年の、比呂美の虚ろな目の意味を思って、理恵子は比呂美の誤解を解かねばと 思った。あの卑屈なまでの従順さが、自分に対する負い目から来ているなら、責任は全て 自分にある。 でも、どうやって? 「この期に及んでも、まだ私は自分が悪者にならない方法を考えてた。弱みがある分、尚 更強く当たった。その度に自己嫌悪に苛まれながら」 淡々と理恵子は語り続ける。自分を弁護する気はない。自嘲する気もない。 ただ、事実 を伝える語り口だった。 「そんな時に限って、あの写真が出てきたの。今見られるのはまずいと思ったわ」 だから燃やした。不自然に顔を切り抜かれた写真を見れば、言い分など聞いてはもらえまい。 それが燃え残ったのは、誰の悪意が働いたのか。 比呂美はもう何も聞く耳を持たなかった。絶望して家を飛び出して行った。 「そこまでになって、やっと私は全て手遅れになるかもしれないと怖くなったの」 自分の面子など考えてられる次元は過ぎていたのだ。比呂美を追い詰め続けた事を、 土下座してでも詫びなければならなかったのだ。 当てもなく外を探して歩き回る間、2度救急車の音を聞いた。形容できない恐怖に囚われ た。もし万が一があれば、湯浅や香里にどう詫びよう。比呂美の無事と引き換えならばど んなことでもしますと、初めて心から神に祈った。 眞一郎が比呂美を連れ帰ったのを見た時、どれほど安心したか。どれほど帰って来て くれてありがとうと言いたかったか。心配したと抱きしめたかったか。 だが、何も出来なかった。言葉をかければまた傷つけてしまうのではないかと怖れた。 抱きしめたなら拒絶されると怯えた。結局、出来たのは誰からの視線にも晒されないよう 部屋に連れて行くのと、着替えを手伝う事だけだった。 「謝れたのは結局、学校に謝罪に行く日の朝だったわ。もう許してもらえなくても、恨まれ 続けても構わないから、自分が味方であることをわかってもらわないといけなかったから」 理恵子は本当は、停学も回避したかった。力及ばず1週間の停学処分となった時、無力 感から比呂美を見ることが出来なかった。ひろしは 『おまえ、立派だったぞ』 と言ってくれたが、なんの慰めにもならなかった。 「でも、比呂美ちゃんはそれでも私にありがとうと言ってくれたの。なんの力にもなれなかっ たのに、嬉しかったと言ってくれたの。 「だから、私はあの娘を守ると決めたの。あの娘を傷つけた罪は、あの娘を誰からも傷つ けさせない事で償うと誓ったの。そのためなら、他人からどんなに理不尽と言われても構 わない!」 比呂美は自分のした事を生涯忘れないだろう。今でも全ては許してくれていないかもし れない。 それでも、比呂美は関係を築きなおそうとしてくれている。こんな自分に歩み寄ってくれ る。それが嬉しく、そしてその優しさが苦しかった。 「――そうだ、もっと早くに見せたかったのだけれど」 そう言うと、理恵子はバッグから細長い箱を取り出した。蓋を開けると、中に青磁のペン ダントが入っていた。 「もう去年になるけれど、修学旅行のお土産に比呂美ちゃんが買ってくれたものよ。本当 は、あなたが貰うべきものなのだけど」 理恵子はまだこれを一度も着けていなかった。気に入らないのではない。自分が香里を 差し置いてこれを着けることが、重いのだ。 「こんな物を貰っちゃうと、変な期待をしちゃうのよ。比呂美ちゃんが私を、『お母さん』と呼 んでくれる日が来るんじゃないかって。そんな筈ないのにね。ねえ、私はちゃんと、比呂美 ちゃんの味方になれてるのかな。私は本当に比呂美ちゃんを守れてるのかな。ねえ・・・・ 香里。私、あなたの代わりに、なれてるのかな」 墓地を抜け、寺を出ると、見慣れた車と、見慣れた人影がいた。 ひろしだった。 「あなた。・・・・どうしたんですか?」 「飯、一緒に食おうと思ってな」 不器用な、しかし優しい微笑み。変らないひろしの笑い方だった。 「・・・・そうですね。たまには2人で美味しいものを食べましょう」 「じゃ、行こうか」 「どこに行くか決めてます?」 「いや、取り合えず、駅前に行けば何かあるだろうと」 「駅前はファミレスと回転寿司ばかりでしたよ。麦端まで戻って、坂井さんのお店にしま しょう。2人くらいなら、急でも座敷を用意してくれると思いますし」 「そ、そうか」 2人を乗せた車は、まっすぐに走って行った。 了 ノート true MAMAN史上最長編です。前編としたものを修正・再録しています。 命日ではなく湯浅夫妻の結婚記念日としたのは、命日だと比呂美も気付いて寺に来そうだからです。眞一郎含め4人揃うラストもよさそうでしたが、ここはひろしだけが理恵子を理解する、と見せたかったので、こういう形にしました。 あと、予定外ですがここでシリーズのメインテーマバラしてます。 true MAMANは「理恵子と比呂美が、本当の親子になる物語」をテーマにしています。「お義母さん」ではなく「お母さん」と呼ばせたいのです。
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エンセフェロン市街 ゴブリン タイプ G HP 920 弱点 気 金 0 Ex 200 Pt 200 落 アクアジストDX 落(レア) 青の霊石 盗 アクアジストS 盗(レア) アクアローズ ヴォークリンデ艦内 サイクロップス タイプ:G HP:1260 弱点:雷 金:800 Ex:280 Pt:160 落 スペーステント 落(レア) Pドラッグα 盗 Pドラッグγ 盗(レア) M.W.S.2 ミノタウロス タイプ:G HP:2100 弱点:B 金:0 Ex:510 Pt:380 落 Pドラッグα 落(レア) 制服 盗 Pドラッグγ 盗(レア) 無 攻略法 キャラ同士が近寄っていると重力波で二人に大ダメージを受けるので、回復が間に合わない 二人を放して、防御してから弱点のBを狙えるスペルレイやR・CANNONで攻撃すべし エルザ内 ゴーレム タイプ:G HP:2000 弱点:B 金:0 Ex:780 Pt:390 落 きれいな石 落(レア) Pドラッグβ 盗 Pドラッグβ 盗(レア) ネイビーグローブ 攻略法 キャラ同士が同じ列だと全員にダメージを受けるので、 前列や中列などにばらけると良い 巨大グノーシス内 ガーゴイル タイプ:G HP:7000 弱点:雷 金:0 Ex:1800 Pt:660 落 銀の頭冠 落(レア) ライフストーン 盗 Pドラッグβ 盗(レア) Pドラッグγ 攻略法 横列攻撃とパワーアップに注意 デュランダル リヒャルト(1回目) タイプ:B HP:1500 弱点:炎 金:2000 Ex:840 Pt:180 落 汎用パック 落(レア) Pドラッグγ 盗 氷の種 盗(レア) Pドラッグβ 攻略法 ヘルマンは弱点無いのにリヒャルトはある かわいそす ヘルマン(1回目) タイプ:B HP:1900 弱点: 金:1500 Ex:620 Pt:260 落 メタルアロー 落(レア) Pドラッグγ 盗 炎の種 盗(レア) Pドラッグβ リヒャルト(2回目) タイプ:B HP:3000 弱点:炎 金:2000 Ex:1080 Pt:400 落 MAKAROV 落(レア) PドラッグΣ 盗 Pドラッグβ 盗(レア) パープルリング 攻略法 よくわからないが復活したリヒャルト HPとアイテム以外特に変わらない ヘルマン(2回目) タイプ:B HP:3700 弱点: 金:1500 Ex:720 Pt:260 落 ヤマトベルト 落(レア) PドラッグΣ 盗 Pドラッグβ 盗(レア) レッドリング 攻略法 よくわからないが(ry シオン達の過去 ティアマト タイプ:G HP:10000 弱点:B 金:0 Ex:4800 Pt:1050 落 PドラッグΣ 落(レア) 氷の盾 盗 Pドラッグβ 盗(レア) 薬莢 攻略法 えp1では二人でそれぞれ止めを刺さねば成らないと言う厄介なボスだったが、 今回は無くなったようでただのザコに ファウンデーション ギガース タイプ:G HP:12500 弱点:気 金:0 Ex:7800 Pt:1400 落 スコープ 落(レア) ソウル 盗 スペーステント 盗(レア) PドラッグΣ・スピリット 攻略法 レアアイテムがEP1では両方唯一品だったが、今回は盗むほうのアイテムが唯一品っぽい もしアイテムコンプを目指している場合、必死に盗みまくることになる 普通に闘えばそう強い相手ではないが、盗む場合は時間がかかり、強い こちらのフォーメーションに合わせてさまざまな範囲攻撃を仕掛けてくる 天の車 ドッペルォーゲル タイプ:G HP:10000 弱点: 金:0 Ex:8500 Pt:650 落 アクアローズ 落(レア) ホワイトリング 盗 Pドラッグβ 盗(レア) 双子時計 アインリューゲル タイプ:G HP:9000 弱点: 金:0 Ex:10500 Pt:980 落 ゼータジストDX 落(レア) グリーンリング 盗 Pドラッグβ 盗(レア) パワーサポーター アルベド タイプ:B HP:12000 弱点:無 金:0 Ex:13800 Pt:1420 落 PドラッグΣ 落(レア) 金の霊石 盗 Pドラッグβ 盗(レア) 戦士の誇り・ヤマトベルト シメオン タイプ HP 99999 弱点 無 金:0 Ex: Pt: 落 落(レア) 盗 Pドラッグβ 盗(レア) Pドラッグγ ソフィ・ピステス タイプ:G HP:24000 弱点: 金:0 Ex:15800 Pt:1590 落 ヤマトベルト 落(レア) ダブルバスター 盗 コート・光 盗(レア) エンジェルリング・盗賊の篭手 第二ミルチア パイラム タイプ:M HP:24000 弱点:気 金:0 Ex:8650 Pt:542 落 ライオットソード 落(レア) 10mm追加装甲 盗 スペースガレージ 盗(レア) ライオットカノン・高速駆動回路 スキュータム タイプ:M HP:28000 弱点:気 金:0 Ex:7200 Pt:896 落 ライオットアロー 落(レア) Eブースター 盗 ゼータリペア 盗(レア) ライオナックル・スナイパー回路 攻略法 倒すだけなら必殺連発で楽勝 アイテムを全て盗む場合は長期戦になるので、 事前にE.S用の回復アイテムを購入した方が良い モモ深層領域 汚染体γ タイプ:B HP:18800 弱点:雷 金:5500 Ex:18500 Pt:1480 落 音消しバンド 落(レア) 闘神のマスク 盗 スネークハンター 盗(レア) リニア万歩計 汚染体γ + 汚染体β5体 汚染体γのステータスは上記と同じ 汚染体β タイプ B HP 2500 弱点 雷 金 500 Ex 2600 Pt 112 落 無 落(レア) Pドラッグβ 盗 炎の種 盗(レア) アクアローズ レベル4 2体 タイプ B HP 7200 弱点 雷 金 1500 Ex 3350 Pt 120 落 ゼータジストDX 落(レア) Pドラッグγ 盗 アクアMAX 盗(レア) Pドラッグα アルベド タイプ:B HP:20000 弱点: 金:25000 Ex:37500 Pt:1800 落 PドラッグΣ 落(レア) チャクラシールド 盗 ハンターアイ・闘神のマスク 盗(レア) エンジェルリング 第二ミルチア トロールγ タイプ:G HP:6300 弱点:炎 金:0 Ex:4850 Pt:180 落 青の霊石 落(レア) 無 盗 炎の種 盗(レア) 無 リザードマンγ タイプ:G HP:5500 弱点:無|金:0| Ex:4800 Pt:128 落 青の霊石 落(レア) 無 盗 光の種 盗(レア) 無 グレムリンγ タイプ:G HP:7400 弱点:無 金:0 Ex:4950 Pt:130 落 青の霊石 落(レア) 無 盗 氷の盾 盗(レア) 無 ギガースβ タイプ:G HP:12000 弱点:無 金:0 Ex:17400 Pt:900 落 金の霊石 落(レア) ギガントナックル 盗 無 盗(レア) 無 KOS-MOSのみの戦闘 ミノタウロスβ タイプ:G HP:14000 弱点:無 金:0 Ex:12000 Pt:1080 落 金の霊石 落(レア) ギガントソード 盗 PドラッグΩ・銀の霊石 盗(レア) Cシール リァノーン・シー タイプ:G HP:64000 弱点:炎 金:0 Ex:44000 Pt:2340 落 ギガントカノン 落(レア) 強襲ユニット 盗 10㎜追加装甲・ギガントアロー 盗(レア) 殲滅ユニット 機動要塞 パイラム タイプ:M HP:52000 弱点:無 金:10000 Ex:5400 Pt:1460 落 ダブルバスター 落(レア) ブレイブハート 盗 PドラッグΩ 盗(レア) リベンジパワー スキュータム タイプ:M HP:65000 弱点:気 金:8200 Ex:29800 Pt:1080 落 見切りのバンダナ 落(レア) バトラーリング 盗 PドラッグΩ 盗(レア) シスタークロス 水没都市 プロト・ドーラ タイプ:M HP:85000 弱点:B 金:10 Ex:32800 Pt:1640 落 ギガントソード 落(レア) ジャンク回路B 盗 ジャンク回路B 盗(レア) 薬莢 ジャンク回路Bを一発で盗みましたので確定でございます。 E.S.ナフタリ タイプ:M HP:80000 弱点:気 金:0 Ex:62800 Pt:1500 落 スペースガレージ 落(レア) ゼータリペアDX 盗 PドラッグΩ 盗(レア) 女神の羽根 1回目は何も持っていない ラビュリントス マーグリス(分身) タイプ:B HP:12000 弱点:気 金:5000 Ex:16530 Pt:720 落 PドラッグΩ 落(レア) 玄武の太刀 盗 青の霊石・コート・光 盗(レア) バトラーリング マーグリス タイプ:B HP:32000 弱点: 金:10000 Ex:32600 Pt:960 落 PドラッグΩ 落(レア) 般若刀 盗 金の霊石・コート・気 盗(レア) 無音ベルト E.S.Issachar タイプ:M HP:95000 弱点:気 金: Ex:69750 Pt:1800 落 無 落(レア) スペースガレージ 盗 PドラッグΩ・ライオットカノン 盗(レア) リニア万歩計 Ωシステム プロトΩ タイプ:M HP:99999 弱点: 金:50000 Ex:89000 Pt:2750 落 PドラッグΩ 落(レア) リベンジパワー 盗 無 盗(レア) リニア万歩計 局所事象変移 アルベド(子供) タイプ:G HP:33333 弱点: 金:0 Ex:79500 Pt:2100 盗:無 落:無 アルベド(大人) タイプ:G HP:44444 弱点: 金:0 Ex:81200 Pt:2400 盗:無 落:無 E.S.シメオン タイプ:M HP:45000 弱点: 金:0 Ex:84000 Pt:2600 落 PドラッグΣ 落(レア) PドラッグΩ 盗 ゼータリペアDX 盗(レア) シスタークロス アルベド タイプ:B HP:99999 弱点:気 金:0 Ex:0 Pt:0 盗:無 落:無 番外 ジンケイ タイプ:M HP:77777 弱点: 金:34463 Ex:99999 Pt:9999 落 金の霊石 落(レア) PドラッグΩ 盗 無 盗(レア) 無音ベルト 実はステータスダウンが効く 戦闘前にセーブして、ポイントアップx4やx10を狙えば凄いことになる(*´ω`*)
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ステージ分岐 第3話攻略後 A B.これは良い趣向じゃ。~~ C D.よし、ひとり娘には内緒で~~ 第4話攻略後 A.馬鹿者!それをプランするのが~~ B.国家転覆じゃ!~~ C.民を苦しめてこその悪。~~ D.わかってくれおゆう、~~ Bの第10話で吉宗を切腹させる E.もう終わりか?~~ B.さて、いつも通り~~ ※追跡タイプの敵は総じてシャワーが有効。 ※射程の短い敵は刀でヒット&アウェイができる。 ※特殊施設の罠は、吹っ飛ばすより裂だるで持ち上げる方が楽。精神減らさなくても有効だし、ふっ飛ばしだと洗濯板の上に乗せるのが難しい。 ※敵の多いステージは、室内に入ってこれないように、最寄の出入口を障害物系の罠で封鎖すると楽。 ※Eのラスト特別編までには茶運人形・種を作っておこう。無いと苦しい。 基本 無効罠種類 第一話(共通) 一心白道 義によって参上! 第二話(共通) 江戸名物の敵討ち、光る十手が悪を許さず 第三話(共通) 貧乏長屋と江戸の華、桜吹雪が悪を討つ! 第四話(A&B) 火付と盗賊は、江戸の華 第四話(C&D) 鼠小僧一味参上! 第五話(A) 博徒へ手向ける死のみやげ 三途の川の渡し銭 第五話(B) 正義の諸刃正眼崩し 第五話(C) 世直し日記の長七郎 天下御免の悪退治 第五話(D) 天草、暴走 第六話(A) 勇者を夢見る電波 第六話(B) 表裏一体 新陰流の真骨頂 第六話(C) 座頭市 血刀脱出絵巻 第六話(D) 暗殺剣とFカップ 第七話(A) 悪逆非道な行過ぎ商法 隻眼隻手がマルチ許さず 第七話(B) 天下に聞こえた大岡裁き 悪しき鎖を一刀両断 第七話(C) 悪の世に 踊る三匹、血の裁き 第七話(D) 絶対!最強!新撰組 第八話(A) 赤穂衆 討ち入り前のためし斬り 第八話(B) 水戸黄門 最後の戦い 第八話(C) 冥府魔道が弾貸し仕る! はぐれ大神一発五百両! 第八話(D) 強気を求む血の刃!うなる二刀と物干竿 第九話(A) いらっしゃいませ 神主様 第九話(B) ドキッ!? 女だらけの討ち入り事件 第九話(C) 仕掛けて殺して始末完了、 今宵も走る始末人 第九話(D) 決裂 第十話(A) ~Final Episode~ 「それが俺たちの最後の幻想」 第十話(B) 天下御免の吉宗参上 余の顔を忘れたか! 第十話(D) 娘を巡る夫婦の因果 可愛いこの娘はワシのもの 特別編(E)イナズマ帝国の逆襲
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皇久遠(対戦攻略) 作成中
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目次 目的 初心者ガイド 転職 採掘 栽培 ペット ボス攻略 スポナーブロック カジノ・鍵付き宝物庫 ダンジョン NPCスティーブ(武器・買取・ゴールド交換) 冒険者スティーブ クエストじいさん 目的 ドラクエMODのエンディングはありません 初期は厳しいですが、プレイするほど強くなります 必殺技を覚えたり、モンスターを仲間にしたり、仲間にしたモンスターを配合したり、ボスを倒したり・・・ DQMⅢModユーザーのプレイをみてみると レベル上げて装備と仲間と回復アイテムそろえて強敵の多くいるジ・エンド行って試し切りし満足したり オブジェやフィギュア揃えて博物館を作成するのが、主な目的になっているようです 博物館を作るためのブロックも多く用意されています *Verアップが頻繁に行われているので、変更等の詳細は本modフォーラムをまず参照しましょう! 仕様 Ver5.90時 「攻撃力」「力」「防御力(身の守り+防具やアクセサリー)」「身の守り」「魔力」「賢さ」表記になりました。 装備やアクセサリー・スキル・熟練度・種等での効果はすべて上記に加算されます。 *加算されたものの反映は、DQMアイテムでブロック右クリック(クリックしないと反映されません) 所持金、現職業での所持SPも表示されます。 Ver6.50以降GUIが導入されました。 シングルプレイのみの対応となっています。 Ver6.70以降 Ver6.80 (Ctrl+(Z,X,C,V,N,B,M,F)で1つ前のGUIに戻る) Ver6.90 (shift+(Z,X,C,V,B,N,M,G,H)でGUIの位置の変更。Ctrl+(Z,X,C,V,B,N,M,G,H)で1つ前へ戻る。 Shift+CtrlでGUIを全て表示、非表示) Ver7.00 (shift+(Z,X,C,V,B,N,M,J,Y)でGUIの位置の変更。Ctrl+(Z,X,C,V,B,N,M,J,Y)で1つ前へ戻る。 Shift+CtrlでGUIを全て表示、非表示。Alt+(Z,X,C,V,B,N,M,F,J,Y)で表示と非表示を切替。Alt+Hで枠の有無の切替) Ver7.10 各キー(Z,X,C,V,B,N,M,F,H,J,Y,U)ワンクリックで表示と非表示を瞬時に切替。Hワンクリックでウィンドウ無しの文字だけ表示 GUI画面が導入されました。 GUI画面には・・・・・・ 「アクセサリ装備」「ステータス」「装備Lv&熟練度」 「所持金、所持コイン数、全討伐数」 「職業、HP、MP、SP、Lv、Exp、NextLv」 「状態変化のステータス」「ペットの命令」 shift+(Z,X,C,V,B,N,M)でGUIの位置の変更。Shift+CtrlでGUIを全て表示、非表示できます。 shift+Mでチャット欄の移動ができます。 configにてGUIの表示位置の変更が可能です。 Ver6.80以降 職業GUIに横幅の長いバージョンが追加されました。 一部必要なマイクラのGUIが数字化されました。 GUIスキル一覧表の追加されました。 Shift+Fで表示、ページ切替できます。 Ctrl+(Z,X,C,V,N,B,M,F)で1つ前のGUIに戻ります。 Ver6.90以降 技のGUIが追加されました。shift+Gで位置変更できます。 shift+(Z,X,C,V,B,N,M,G,H)でGUIの位置の変更。Ctrl+(Z,X,C,V,B,N,M,G,H)で1つ前へ戻る。 Shift+CtrlでGUIを全て表示、非表示できます。 GUIのせいでかなり重くなっていたので、最適化されました。 いままで文字に影を付けていたのをshift+Hで付けれるように変更。 (いままで影を付きでしたが、動作が重すぎるかたはつけない方がいいかもしれません。) Ver7.00以降 GUIをAlt+(Z,X,C,V,B,N,M,F,J,Y)で表示と非表示を切替えできるように変更。 位置変更した時の状態を保持した状態で表示と非表示を瞬時に切替えできます。 Alt+Hでウィンドウ無しの文字だけ表示モードに変更を追加。 特技のGキーはクラフトガイドで使用するためJキーに変更。 Ver7.10以降 shift、ctrlで送るだけでは非表示にしないように変更。 Alt+( )は、なくなり各キー(Z,X,C,V,B,N,M,F,H,J,Y,U)ワンクリックで表示、非表示を切替えできるように変更。 GUIと選択中のアイテム名がかぶってしまうため、アイテム名のGUIをShift+U,Ctrl+Uで移動できるように変更。 各ウィンドウに各キーの割当キーをCtrlを押している間、表示。 前回の命令変更「1」を「R」に変更。 GUIの位置・表示変更キー(押すたびに変更されます) Shift+Ctrl = 全表示・非表示切替 Shift+Z、Ctrl+Z = 職業・HP・MP・SP・Lv・Exp・NextExpの表示場所の変更 (表示タイプは3種類。職業・HP・MP表示とマイクラLv・空腹・満腹度も表示バージョンがある) Shift+X、Ctrl+X = 難易度・アクセサリー装備表示場所の変更 Shift+C、Ctrl+C = 攻撃力・防御力・魔力・力・身の守り・賢さ、現装備Lv・熟練度の表示場所の変更 (表示タイプがいくつかある) Shift+V、Ctrl+V = 所持金・コイン・全討伐数の表示場所変更 Shift+B、Ctrl+B = マイクラのHP・空腹度・Lvの表示場所の変更 Shift+N、Ctrl+N = ステータス(状態変化)の表示場所の変更 Shift+M、Ctrl+M = チャット欄の表示場所の変更 Shift+G、Ctrl+G = 技の表示場所・非表示切替(Ver6.90時) Shift+J、Ctrl+J = 技の表示場所(Ver7.10時) Shift+H、Ctrl+H = GUI文字に影の有無を切替(影の大きさは何段階かあります) Shift+F、Ctrl+F = 全職業スキル一覧の表示 Shift+Y、Ctrl+Y = ペットの命令表示場所の変更 Alt+H = GUI表示の枠の有無変更 Alt+(Z,X,C,V,B,N,M,F,J,Y) = GUIの各キーにあたる表示と非表示を切替(Ver7.00時) Shift+U、Ctrl+U = アイテム名の表示場所の変更 Shift+F = 難易度の変更(シングルのみ。configにて変更後使用可能) Ver7.10時 Z = 職業・HP・MP・SP・Lv・Exp・NextExpの表示・非表示 X = 難易度・アクセサリー装備表示・非表示 C = 攻撃力・防御力・魔力・力・身の守り・賢さ、現装備Lv・熟練度の表示・非表示 V = 所持金・コイン・全討伐数の表示・非表示 B = マイクラのHP・空腹度・Lvの表示・非表示 N = ステータス(状態変化)の表示・非表示 M = チャット欄の表示・非表示 J = 技の表示・非表示 H = GUI表示の枠の有無変更 Shift+H、Ctrl+H = GUI文字に影の有無を切替(影の大きさは何段階かあります) F = 全職業スキル一覧の表示・非表示 Y = ペットの命令表示・非表示 U = アイテム名の表示・非表示 R = ペット命令変更 Ctrl押したまま = 各キーの割り当てキーの表示 Shift+F = 難易度の変更(シングルのみ。configにて変更後使用可能) Verアップが頻繁に行われているので、変更等の詳細は本modフォーラム確認必須! ドラゴンクエストの敵キャラが登場します。仲間(ペット)にもできる 体力がチャット欄に表示されます。通常のHPゲージは飾りです 満腹でもHPは自動回復しない、回復するには薬草やDQMベッドなどを使う レベル、武器熟練度、職業制度がありプレイ時間が長いほど強くなる ステータスの確認は、ドラクエアイテムをもった状態でブロックもしくは空を右クリック (魔法の場合はブロックもしくは空に向かってShift+右クリック) 他プレイヤーのステータス確認はShift+右クリック 松明で沸き潰しはできない(ver5.60よりダンジョン内のみ光源で湧き潰しができる) かわりにモンスターが沸かないタイルを敷き詰める 水に入るとダメージを受ける(Ver6.35以降、溺れたときのみ大ダメージ) マグマに入った時のダメージもかなり多い ツボや箱、骸骨があり、壊すとアイテムや敵が出てくる(ピッケルもしくは鎚だと速く壊せる) 職業ごとにレベルを上げることになる ドラクエMOD鉱石はピッケルではなく、ウォーハンマーなどDQMⅢの鎚で掘る 大ダメージを受けても1撃では死なず、HP0になったあと次のダメージで死ぬ DQMⅢmodでは毒系のダメージでも死ぬ ドラクエⅡMODとの違い データの引越しはできません 職業と武器熟練度とレベルの追加 死んでも経験値がなくならない(マイクラ経験値はなくなる) プレイ時間が長いほど強くなれる 該当職業で(魔法使いなど)レベル上げをしていないと魔法が打てない MPが足りてないと魔法が打てない マイクラ経験値による攻撃力増加がない 武器も適職で使ったほうが良い、初期職業の遊び人は剣ではなく短刀やブーメランを使う 初心者向けガイド 平原への移動(タイガ、ジャングル、山岳、砂漠には強敵が出現する) 初期リスポが平原以外ならやり直したほうが色々楽 昼間でも敵が多く、木こりをしている間に襲われるので最初に「DQMⅢ用マイクラ木の剣」を作ろう 見た目はマイクラ剣と同じだが会心の一撃が付加されたレシピの違う剣で熟練度があがれば更に強くなりお得 なお素手だとレベルが100でも攻撃力が1にしかならないので、何よりも先に武器を手にすること 木材さえあれば「木の帽子」が作れるのでかぶりましょう守備力が上がります、ダイヤの防具より効果があります(このmodではマイクラの武器や防具は耐久力・攻撃力防御力全てがゴミ同然なので) マイクラ武器よりDQM武器を作ることを優先する、DQ武器で適正装備だと、熟練度がたまり火力が上昇する 魔法使いになる予定であれば、短剣も良いでしょう。遊び人と魔法使いの両方で適正武器です 短剣のくだものナイフは棒1と鉄インゴット1と低コストで作れます 鉄インゴットはおなじみ鉄鉱石以外にも、スライムボーグ等が落とす鉄くぎからの練成でも用意できます。 普段ゲームルールのmobGriefing機能を切ってマイクラをしてる人でも、ここではちゃんと爆発対策をしましょう。なぜなら、とげぼうずや爆弾岩の系統の自爆はクリーパーの爆発というよりもTNT寄りのようで、mobGriefingFalseを無視して地形を容赦なく削ります。ただし、マホトーンを使えば自爆自体を無効化できるようです。 見覚えのない草を発見したら、刈って種・木の実を入手して、農業を始めましょう。薬草・毒消し草・力の種・守りの種・素早さの種があれば、それらの種(かまどで焼けば種2つになります)を植えて増やしながらランクアップさせて行く事で、メラの杖の材料である炎の実や、癒やしの実などの上位種も生成できるようになり、格段に楽になります。力の種があれば、序盤でもスムーズに敵を倒せるため、農業は重要です。 昼間の弱い時間に外の活動(きこり、農作業、レベル上げ)夜は中の活動(掘削)をするのがオススメ。 明るいところでも敵が湧くため松明では沸き潰しができない、代わりに「モンスターが沸かなくなるタイル」を敷き詰めること ハーフブロックでも沸き潰しは可能 (※バニラベッドでリスポーン地点を変更したら、その場所には設置しないように!自身もスポーンできなくなる。1マスあれば大丈夫。) レベルが低い時に夜の敵は相当きつい HPの回復は薬草やスライムゼリーを使おう「回復アイテム一覧」 DQMベッドを作ろう。マイクラの経験値を消費して空腹とHP・MPを完全に回復する 12時間の時間をすすめるノーマル版と回復のみのⅡ版がある 大きな袋を作ろう。インベントリを増やしてくれる アイテムに余裕あったりメダルがあるなら命の指輪を一つ作るといいだろう(自動回復) ある程度充実したらダンジョンの攻略をしよう(Ver3.30以降) ダンジョンを攻略して転職の証を入手しよう 転職の証を入手したら、ダーマ神殿で転職しよう 各職業でSPを入手したら、スキルを習得しよう(Ver3.80以降) デスしてしまった場合、遠く離れてから向かうと死んだ場所に集まってる敵が一度消えるので回収がはかどる。 又、敵を倒すとごくまれにキラキラーンという音とともに転生モンスターが出現する、1000以上のずばぬけたHPやザコ敵とは段違いの素早さと攻撃力、回復魔法等があり、倒すのは困難であるので序盤は逃げた方が良い あまりに死んでしまう場合は難易度を下げる事ができる configフォルダのDQMIII.configをメモ帳で開き下記の末尾にある数字をお好みで変更し上書き保存。 難易度(0=Normal,1=Easy,2=VeryEasy,3=Hard,4=VeryHard,5=VeryVeryHard) =0 の部分を変更する *Verアップが頻繁に行われているので、変更等の詳細は本modフォーラムをまず参照しましょう! 職業と転職方法 Ver.3.60以降 ダンジョンを攻略し「戦士」「武道家」「魔法使い」「僧侶」等の職業の証を取得し、レベルなどの条件を満たしてダーマ神殿でその証を渡すことで転職ができます。 採掘や栽培を先にして、ある程度装備や薬草のような消耗品がそろったらダンジョンをクリアしていく必要があります。 また、ダーマ神殿はスキル習得と転職の二通り存在しており、 転職のダーマ神殿はネザー水晶ブロック(壊れない)製で神官が紫の服を着ています。 スキル神殿は石ブロック(壊れないDQMmod版の方)製で、神官が赤い服を着ています。 証を紛失した場合、10メダルを持った状態で「冒険者スティーブ」に話しかければ再発行してもらえます。 一番簡単なダンジョンは「砂岩のダンジョン」です。 上級職の転職の証は「石のダンジョン」以降のダンジョンで手に入る可能性があります。 ダンジョン内の最上階の壊せる壁の中の報酬で出てきますが、確定で出るわけではありません。何度も挑戦しましょう。 難易度は・・・砂岩<鉄<石<・・・・・・・・・・・ 砂岩のダンジョンのクリアの目安としては、遊び人のレベルが10以上、全身皮装備(DQMmod)、武器熟練度が2レベル その他、薬草と種などのドーピング系は忘れずに。。。 なお、揃っていなくてもレベルや熟練度上げに活用できます。 他の材質のダンジョンなどの建物を見つけたらその位置もメモして置くとあとあと便利です。 Ver.3.60以前 初期職業は遊び人です。ステータスに「遊」の文字があるはず。 遊び人のレベルが10で「戦士」「魔法使い」。40で「レンジャー」に転職できます。(証も必要) 戦士は攻撃力もHPも高いが、魔法を覚えられません。 魔法使いは魔法を覚えられますが、HPが低く近接が弱いです。 初心者におすすめは戦士です、HPが高く楽ですし、強い武器も簡単に作れます。 戦士の状態で畑や陣地やDQMベッドなど作成し拠点を作ってから、 魔法使いにジョブチェンジして魔法を覚えると楽でしょう。 戦士は魔法を覚えることは出来ませんが、魔法使いで魔法を覚えてしまえば(レベルに達すれば) 戦士にジョブを戻しても魔法は使えます。(ただし威力に下方修正が入ります) 転職には「冒険者スティーブ」を探しましょう。普通にプレイしていれば特に探そうとせずとも出会えるでしょう。 どうしても出会えないというときには、最後の手段としてピースフルにすればそこらじゅうに沸きます。 右クリックで話しかけることができ、必要レベルに達していれば証が貰えます。 証をもった状態で何もない方向へ向いた状態で右クリックすれば転職が完了します。 証を紛失した場合、10メダルを持った状態で話しかければ再発行してもらえます。 再発行する証の種類はメダル以外を持った状態で話しかければ切り替えられます。 転職の際、レベル0になってしまったと思うかもしれませんが、職業ごとにレベルを上げる仕様です。 元の職に戻ればレベルはきちんと戻ります。(別職のレベルが上がっていれば恩恵あり) 職業の証(転職)の条件はwiki上部の職業のページにあります。 無難な転職は、遊→戦士で初期拠点確保し畑を作り炎の実や薬草を作成、 その後→魔法使い→僧侶のレベルをあげていくといいでしょう。 僧侶でレベルをあげてザオリクがあればペットの蘇生が楽になります。 魔法をメインで使うならMPはリスポーンでは回復しないので、MPを回復させるためには一刻も早くDQMベッドを用意するか、 つかいま や きりかぶおばけなどからMP回復アイテムをドロップさせるか、レベルアップするしかない。 つかいま等のMP回復アイテムを落とす敵のスポナーを発見できれば魔法職はかなり楽になります。 採掘 ドラクエMODⅢ一部の鉱石はダイヤモンドピッケルでも掘ることはできません。武器の槌を使いましょう。 槌はDQMmod鉱石の他、石や石炭など木のツルハシで壊せるものにも適正があります。ジャイアントクラブ(丸石7個)が簡単に作れるでしょう。 ネザーの方がドラクエ鉱石を簡単に見つけることができます(強敵&マグマ注意) 初期のバージョンのみ地上にもメタル、光の鉱石があるが現バージョンではネザーのみ。 ★各鉱石の生成範囲目安 鉱石名 深さ(y) 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 備考 氷の結晶の塊 60~42 タイガとツンドラと山岳と平原の地下で生成 星の砂の塊 55~39 通常ワールド、ネザーで確認。 磨き砂の塊 45~33 通常ワールドで確認。ネザーでは未確認。報告求む 鉄の鉱石 44~19 通常ワールド、ネザーで確認。 太陽の原石 43~38 通常ワールド、ネザーで確認。 時の水晶石 38~33 通常ワールド、ネザーで確認 鏡の石の鉱石 35~24 通常ワールド、ネザーで確認 溶岩の鉱石 35~19 通常ワールド、ネザーで確認 メダルがうもれた石 31~24 通常ワールド、ネザーで確認。 月の原石 27~24 通常ワールド、ネザーで確認。 命の原石 25~20 通常ワールド、ネザーで確認。 ルビーの原石 22~18 通常ワールド、ネザーで確認。 爆弾鉱石 20~9 通常ワールド、ネザーで確認。 プラチナ鉱石 17~13 通常ワールド、ネザーで確認。 ミスリル鉱石 13~8 ネザーで確認。 メタルの鉱石 ネザーで確認。 光の原石 ネザーで確認。 栽培 小麦などと同様の方法で栽培可能。ただし、骨粉で成長加速はしない また、村人はDQMmod由来の物は売買してくれない。 種や実は、かまどで種(種)にすることが出来る。(上位の種・実も可能) また、一部の武器や防具では、作物が必要になる。全般的に見て、栽培は比較的重要な位置づけになっているので、余裕が出てくれば作物栽培を積極的に行おう。 DQMⅢNext Ver.1.20β以降 栽培と品種改良のやりかた 農業書物棚を作成、設置して、アップグレードさせたい種を使用すると、アップグレード方法が書いてある本を入手できる DQMⅢNext Ver.1.20β以前 栽培と品種改良のやりかた 種(種)と「うしのふん」もしくは「うまのふん」をクラフトすると種(種)が増えるので、ただのう○こではなく有用なアイテム 毒消し草は9個で、他は6個と同じランクの毒消し草3個で上位の作物になる。それを繰り返して炎の実等の上位作物を作ると後が楽 ペット モンスターの中にはペットになるものがいる。 倒していれば時々生き返って「○○が仲間になりたそうにこっちをみている」と表示が出る。 あとは、モンスターに右クリックでペットになる。 又、「まもののエサ」や「しもふりにく」等で生き返る確率(ペットになる確率)を上げる事が可能 使い方 ①右クリックで投げ、モンスターにあてる ②効果時間中に倒す ※エサ投入時はモンスターにHP回復効果が付与されるので,メタル系に使用する場合は即座に倒すこと。 肉(エサ)は4種↓ 「まもののエサ」,「くんせいにく」,「ほねつきにく」,「しもふりにく」 効果は右に行くほど高い。 作り方↓ 「骨」もしくは「ほねほね」とステーキなどの肉をクラフトでまもののエサ。まもののエサとあやかし草2つクラフトでくんせいにく。くんせいにくとうるわしキノコ2つクラフトでほねつきにく。メダル3まいをクラフトで、しもふりにく。(他の肉から作ることはできない様子) *Ver5.20以降 職業が魔物使いでスキル「魔物の心得」を取得していた場合ペットになる確率UP *Ver7.00以降(シングルプレイのみ) ペットへの命令がGUIに表示されるようになり、さらに完璧な命令ができるようになりました。 使い方は数字の「1」キーで命令変更、変更後ペットを右クリックするだけです。 *Ver7.10以降命令変更は「R」キー 命を大事に・・・主に反撃以外しません ガンガンいこうぜ・・・ガンガンいきます(動物も攻撃) バッチリがんばれ・・・ほどほどにがんばります(動物は攻撃しない) ボスに集中しろ・・・ボスのみ攻撃(ボスとは転生以上のこと) 雑魚に集中しろ・・・ボス以外を攻撃 攻撃するな・・・一切攻撃しません 命令しない・・・今の命令を変更せずにクリックしたい時用(実を与えるときなど) Ver3.90以降? ペット用の武器が追加されました。盾はプレイヤーと共用です。 ペットに装備させる方法は、装備させたいアイテムを持ってペットに右クリック。 外す方法は、何ももたないでスニーク+右クリック。 ペット用の武器はペットが装備できる武器をクラフトで作製します。(ペット用武器はクラフトでプレイヤー用に戻せます) ボス戦 Ver.3.20よりボス石像が生成されるようになり、石像に小さな魂,大きな魂を一定量与えることで出現するようになった。 画像は、やまたのおろちの石像↓ 低確率で雑魚モンスターが倒した瞬間に転生モンスターへと進化することがあります そのほか、夜のフィールドやネザーやジ・エンドなどにはボスが居ることがあります ボスはとても強いので中途半端な装備やレベルでは太刀打ちできないのでしっかりと準備しましょう 上級ボス討伐は80レベル以上で防具や武器アクセサリも最上位にしておきましょう マルチの場合、討伐経験値は最後の1撃を与えた者だけが得られます 上級ボスは証をドロップします、証をスティーブに渡すと貴重なレシピや上級アクセサリなどが手に入ります また証から伝説のつるぎをクラフトできます 一部ボスは見つめてるだけでHPを奪われます ネザーでのボス戦で、ボスがマグマ上にいる場合釣竿を使えば地上に引き上げる事ができます マグマ上で勝利しても、ドロップアイテムは燃えてしまいます 一部キャラには通用しませんが、地面2マスほり 入り、中から上に向かって攻撃しつづければ ある程度安置狩りができます。 スポナーブロック 地上、ネザー、ジ・エンドにそれぞれに生息する雑魚Mobのスポナーが存在する。 アイテム収集や特技習得のクエストが捗るため、できるだけ破壊しない方が良い。 Mobは窒息・落下ダメージを受けるとワープしてしまうためトラップは殆ど機能しない。スポナーに埋もれて出てきて勝手にダメージを受けてワープしてしまうことも多い 安全に攻撃できる塹壕程度なら作ることが可能。 熔岩トラップも可能。(モンスターによっては) 地上のスポーン部屋は石レンガで生成。 ネザーのスポーン部屋はネザーレンガで生成。 ジ・エンドのスポーン部屋はエンドストーン・木箱で生成 DQスポナーは、通常のスポナーと範囲は同じだが特定のブロックにのみスポーンする。 DQMのスポナーは、空中ではモンスターがスポーンしない為、y軸下に3マス程掘れば完全攻略が可能 ※特定のブロック(レンガ系・箱系・ネザーラック・エンドストーン等) カジノ・鍵付き宝物庫 カジノは地上に生成される黄金色の建物。 鍵付き宝物庫は小さなDQMの建築アイテムで生成されてる建物。 3種類生成され、入るためには鍵が必要です。 ドアの種類によって、開けられる鍵の種類が違います。 カジノの中にはスロットがあり、スロットをするにはコインが必要です。 モンスターがドロップする金貨、銀貨、銅貨を、中にいる黒服スティーブと交換することでコインがもらえます。 スロットは3種ありレートが違います。緑(3枚掛け)<赤(30枚掛け)<黄(300枚掛け) <交換レート> ・金貨1枚=コイン300枚 ・銀貨1枚=コイン150枚 ・銅貨1枚=コイン50枚 黒服スティーブと話すことでコインとアイテムの交換ができます。 話す黒服スティーブによって交換アイテムがかわります 生成されるカジノの種類によって交換できるアイテムが変わります。 カジノでしか入手できないアイテムもあります。 鍵付き宝物庫にはダメージ床があります。 宝物にたどり着くには、あることをすれば・・・あることが、どうしてもわからない方は下記反転を・・・モンスターが沸かないタイルを貼り付けながら進む ダンジョン 地上に生成される四角い大きな生成物です。 ダンジョン内でしかもらえないアイテムもあります。(転職用の証など) 生成される素材によって、難易度が変わってきます。 <素材種および難易度>(Ver4.55以降) 砂岩<鉄<石<黒曜石<岩盤<溶岩ブロック 砂岩が一番易しく、溶岩ブロックが一番難しいです。 溶岩ブロックダンジョンでは、溶岩ブロックによるスリップダメージがある他、光源ブロックで湧きつぶしをすることもできません。 基本的に構成ブロックは壊せません。 ダンジョン内にヒビの入った壊れるブロックがあります。(素手で破壊可能。槌で破壊・入手可能) ヒビの入ったブロックを破壊すると、隠し通路や宝箱が見つかることがありますが、ブロックを破壊すると溶岩が流れてくることもあります。 矢印のついた強制移動のブロックがあります。(槌で破壊・入手可能) ダメージをうける床があります。乗っているとダメージをかなりくらいます。(破壊不可) ダンジョン内には沢山のDQMモンスターのスポブロがあり、ほとんど壁の中にあります。 ダンジョン内のみ光源による湧きつぶしが可能です。(溶岩ブロックダンジョンは不可) 上の階に上がるには、ジャンプブロックがあるので、それに乗り上にあがっていきます。 最上階にはボスがいます。 最上階へ上がるのもジャンプブロックから上がります。 最上階へあがるジャンプブロックは、下の階のものとは見た目が違います。 ダンジョン攻略後、脱出する際ダンジョンを消滅させるかどうか選択できます。 たまに武器・修理屋スティーブがダンジョン内にいます。 攻略に際し・・・ 武器・防具・アクセサリーなど、しっかりステータスはあげておくこと。 沢山アイテムがドロップされるので、大きな袋は必須。 DQMの実もしっかりもっておくこと。 ダンジョン用マジックツール・DQMベッドがあるとかなり便利。 危険なときに離脱用に、場所決定したキメラの翼・ルーラの杖系があると便利。 たまにモンスターがペットになるので、バシルーラ改などあると便利。 NPCスティーブ フィールド上に石レンガ等で生成される建物の中にいます。 武器・買取・防具修理・ゴールド交換をしてくれます。 会話は右クリック 武器屋(看板が剣)は会話することで、さまざまな物を売ってくれます。 購入後すぐには次のアイテムの購入はできません(次の購入までには10分?要検証) ある程度購入すると仲間(ペット)になるようです。(要検証) 買取屋(看板が袋)は、不要な武器などを買い取ってくれます。 アイテムを持った状態でスニーク+右クリックで買い取ってくれます。 ある程度売却(50000G)すると仲間(ペット)になるようです。(要検証) 修理屋は装備する防具をGと交換で新品にしてくれます。 *エンチャントは修理すると消えます ある程度(50000G)修理すると仲間(ペット)になるようです。(要検証) ゴールド交換スティーブは1000Gを袋にしてくれます。 G袋は他のプレイヤーに渡せます。 冒険者スティーブ(Ver3.60以降) 地上フィールド上にいます。 仮面とマントを装備しています。(Ver5.88以降) 右クリックで会話。 あまり離れるとデスポーンします。 転職した場合、転職の証をメダル10で交換可能。(転職した職業のみ) 必殺技の習得が可能。(職業の「スキル・熟練度関連」参照) 討伐証交換イベント(アイテムの「討伐証交換イベント」参照) クエストじいさん(Ver6.20以降) 地上フィールドにいます。(比較的、砂漠で見かけることが多い気がします) 見た目は杖をついた「爺さん」です。 右クリックで話しましょう! 「今欲しいものなのじゃが・・・」とアイテムを結構な数要求されます。 要求にこたえると、アイテムがもらえます。 渡したアイテム・数は記憶されています。(Ver6.25以降) 同じ爺さんからは、交換したあとすぐに新しい物とは交換できません。 10分後に新しいものを要求されます。(紫のエフェクトがなくなったら可能) あまり離れるとデスポーンします。 小ネタ ・買取・修理屋は50000G分売却で仲間になる ・修理屋でエンチャント付の道具を修理すると耐久の減っているエンチチャント付きの道具とは別にもう一つその道具がもらえる(耐久はMAX) ・素材が乏しい序盤のクラフトは武器・防具より壊れないアクセサリーや盾を優先したほうが良い。 ・マホトーンはかなり優秀。モンスターの特殊攻撃をほとんど防げる。(盲目、毒、自爆など) ・武器、防具のエンチャントでダメージ増加、軽減系はおそらく効果がない。あったとしても誤差程度。 ※訓練用武器はかなり効果あり ・武器、防具にエンチャントブックを使って耐久1~3を付けると長持ちする。 ・溶岩魔人などの遠距離系攻撃は防具の耐久が減らない。 ・シフト+攻撃とバイキルトの効果は重複しない。(ver2.10で重複するように変更されました) ・熟練度などは止めを刺した場合にカウントされる。ペットや炎の持続ダメージなどはカウントされない。 ・ロストが怖くて、ネザーなどに行くのが億劫になる方は以下設定行うと良い(ver8.10から仕様が変わり不可能に)。 あまりお勧め出来ないので見たい方は↓反転して下さい。1、チート許可に設定 2、Tキーを押し、「/gamerule keepInventory true」と入力し完了(解除する場合は trueをfalseにして入力) ※アイテム及びマイクラ経験値がばら撒かれなくなるが,DQMの面白みを無くす場合があるので極力使わないようにしましょう。 また、死亡時に装備したアクセサリーをドロップしてしまうのは防げません。 ・クリエイティブにする方法 ワープ先が窒息状態の時、どうやっても動かず、詰んだときにどうしても必要な場合のみ下記反転で対処できます。 <クリエイティブ環境にする方法> Game menu画面の「LANに公開」「チートを許可する」「LANワールドの開始」を選択。 Tを押し「/gamemode 1」を入力するとクリエイティブになるので、窒息など詰んだ場所のまわりを破壊してその場から脱出。 脱出後、Tを押し「/gamemode 0」で通常モード。その後、セーブしてタイトルに戻りゲーム再開。 編集者コメント げんこつダケは栽培不可能。草ブロックに植えることはできる。大量に確保したいなら石や黒曜石ダンジョンに出るケムンクルスを乱獲推奨 小ネタに一部追記。ところで農業でげんこつダケも栽培できそうな気がするんだけど方法がわからない。可能なのかなぁ?(2014/3/14) NPCスティーブを追加(2014/02/01) クリエイティブ方法の記載。必要ないようであれば削除してください。(2014/01/30) GUIの位置・表示変更キー詳細を追加(2014/01/29) GUI画面を追加(2014/01/26) 冒険者スティーブ・クエストじいさん追加(20014/01/26) ステータス画面のVerアップによる変更をしました。ちょっと、いやかなり見にくいかも知れません・・・(2014/01/12) 鍵付き宝物庫のあること・・・に関しては、それが正規ルートか判断しかねる為、裏ワザ的な扱いで反転のままで良いかと思われます。 後ダンジョン攻略されてる方にお聞きしたいのですが、難易度って石>鉄でしょうか? 私が友人と攻略してる際、鉄のダンジョンのモンスターは夜~最上階がネザー級、石がネザー級~エンド級で ボスも鉄→エンド級モンスター、石→転生モンスターと石のほうが難易度が上だった気がします。 黒曜石のダンジョン以降は行ってないのでわかりません。 ちなみに石のダンジョンのボスは転生モンスターが2匹沸き、上級職の証が宝箱から出ました。鉄の宝箱では下級職の証でした。 どなたか難易度の詳細わかる方は難易度順の訂正をお願いします。(2014/01/11) 鍵付き宝物庫の記載を追加。鍵付き宝物庫のあること・・・の反転は必要ないと思われたら、削除してください。(2014/01/11) ダンジョンを追加。(2014/01/11) カジノ記載をしました。最上部の攻略のドロップダウンの方法がわからないので「カジノ」は無くでそのままですし、見出し(アンカー)の作り方がわかりませんでした・・・(2014/01/09) 転職のところをver分けて記載しました。最新版の方の情報を上にしました。(2014/01/09) 転職のところに追記、(2013/11/29) プラチナ鉱石・かがみの石鉱石・星の砂の塊はネザーで出ない事ないですかね?敵からは出ますが。(2013/10/02) 小ネタにロスト回避策を記載。書かない方が良いと思う方が居ましたら項目から除去お願いします。(2013/09/01) 差異があるのはVer1.70で鉱石の生成条件が変更されているからかもしれませんよ。 まあ、光の石は滅多にみつかりませんけどね。 ↓DQM2と間違えてたり、別Modの競合とかでは? 光の原石とメタルの鉱石通常ワールドでも確認済みなので訂正しました(2013/8/22) 鉱石の確認ワールドを追加しました。更なる情報求む(2013/8/21) アイテム名の手前に画像を記載すると読みやすくなると思ったので少し挿入していたが疲れました(2013/8/20) 上に行くほど新しいコメントになるようにしてください(2013/8/19)
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すべてのルートで共通している州の攻略法 涼州攻略 李儒軍はさほど強くないはずです。とっとと潰しましょう 馬超軍も更新時イベントで出てきた3人以外は注意するほどでも無いです。 除州攻略 独立勢力はやっぱり基本的にザコしかいないので割愛 曹性軍は横槍がウザったいので先に潰そう 呂布軍はユニーク武将以外は注意しなくても構わない 呂布とSP一騎討ちしたい場合は一度目はS Lで無傷で退却しましょう。絶対に銀河は入れておくこと 2度目も以下略←多分ここで倒しても大丈夫だが念のための退却 3度目は全力で潰しにかかりましょう。生半可な兵力だと天下絶双の前に壊滅します 荊州 ルートにより変わる 蜀: 独立勢力のみ、昼寝しながらできるレベルだと思われる。 鳳統がいないと最後の城に行けない。わざと参戦させないで最後の一つにしたあとに参戦させても展開に変わりはない おちょくりすぎてしっぺ返しを喰らわないように 魏・呉: 鳳統、黄忠、魏延以外はそこまで強くないと思われる。ザコ武将でもレベル4+5000の武将には少し注意が必要 呉は最後の一つに攻め込むとイベントで同盟関係になる(っぽい)が直後に落してしまっても問題ない。そもそも落さないとストーリが進まない? 翼州 多分そこまで強敵でも無いのでぱぱっと統一しちゃいましょう 田豊のスキルが発動すれば少しの間相手の控え兵が減りまくります 呉ルートのみ袁術と紀霊が袁紹軍に加わる ちなみに絆でない一般兵は元公孫讃軍の一般兵 幽州 翼州を落としているので初期の勢力に戻ってる。 ちなみに元公孫讃軍の一般兵は降伏します。(多分袁紹軍に変わったときに絆で無くなっただけ)。 一般兵は意外に数が限定的なのでレアだったする。コレクターの方は降伏させましょう能力?ご察しください ポツンとある独立勢力は多分そっこうで公孫讃軍に落とされる ちなみに逃走に失敗した単経はターン経過でくる 蜀ルート以外だとチュートリアルで出てきた趙雲子龍がいるので手に入れておきましょう 井州 特に特筆すべき点はない
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長年に渡る廃人たちの研究と経験から導き出される血と汗と涙の結晶、全4章から成る最先端かつ最高峰の決定版戦じゃん攻略法をとくとご覧あれ!!!!!! 用語説明 第1章:初級者攻略〜信長城攻略まで〜 第2章:中級者攻略〜裏戦国攻略まで〜 第3章:上級者攻略〜ランクインまで〜 第4章:超級者攻略〜通信合戦制覇まで〜 最終更新者:日雇い
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ジュリの基本的な攻略ページ。 基礎データ→「ジュリ」キャラ別コンボ、攻略→「ジュリ詳細攻略 」動画、攻略サイト→ジュリ動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいジュリ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技 ジャンプ攻撃 基本戦術風破連脚の溜め方 風破連脚の使い方 立ち回り セットプレイ 連続技基本コンボ クラッシュカウンターコンボ 応用コンボ コンボ動画 起き攻め投げからの起き攻め しゃがみ強Kからの起き攻め 天穿輪、強風破、強風破 中風破、EX風破からの起き攻め 両断殺からの起き攻め 立ち弱Kの持続重ね 風水エンジンの使い方風水エンジンコンボ その他の小ネタ ■2019.12月のアップデートでチャンピオンエディションとなりました。以下は古い内容を含んでいます。 必殺技/特殊技解説 必殺技 風破連脚 風破連脚(弱)(+弱K) 風破連脚(中) 風破連脚(強) 風破連脚(ストック) 風破連脚(蹴り上げ)リーチは短いが相殺効果がある蹴り上げ。攻撃力はかなり低いが、発生が速く、ガード時や空振り時の隙は少ない。また、命中の成否に関係なく発動中に強化ポイントがストックされ、次に同じコマンド入力を行うと強化ポイントが消費する変わりに別の技に変化する変わった特徴がある。ポイントは三種類あり。入力したボタンに合わせてチャージされる。入力したボタン毎にそれぞれ一回分ずつストック可能。チャージされたものはVゲージの横付近に表示される。使用するまで消費されないが、一度発動すると再び風破連脚(蹴り上げ)に戻る。空振りによる連続チャージは容易だが、管理を怠ると暴発する恐れがあるので注意。また、弱Pと屈弱Pからキャンセルで出すと間合いが少し長くなる。密着の弱Px2からヒット確認で強天穿輪、ガード確認で蹴り上げが可能となっている。 弱風破連脚足元から、上段ガード可能な飛び道具技。別ボタンのチャージ済み風破連脚でキャンセル可能。飛行距離は短いが、弾速の遅さと持続の長さを活かして遠目から出して追いかけて近づくのが基本。発生の速さを活かし、近距離連係の離れ際に出して攻めを継続する使い方も強い。連続技として使用する場合。弱風破連脚>強風破連脚>中風破連脚(全てチャージ済み)がコンボとして成立する。空中の相手にヒットすると弱天穿輪→CAや強風破などで追撃できる。唯一、風破連脚でCAキャンセルが可能。 中風破連脚相殺効果がある飛び蹴り。別ボタンのチャージ済み風破連脚でキャンセル可能。発生の遅さから通常技から繋がる技が限られているものの、ヒットすれば屈中Pが最速で繋がる。主に強P 中風破 屈中P 中両断殺か強天穿輪が基本。またしゃがんだ相手に中風破がヒットすると立ち中Pもつながる。中段技ではないが途中から空中判定になり、リーチもそこそこあるので、下段回避や奇襲、対飛び道具技としても機能する。 強風破連脚連続蹴り。別ボタンのチャージ済み風破連脚でキャンセル可能。相殺効果があり、発生が速く威力もそこそこ。ただ空振りやガード時の隙は一番大きいので暴発に注意。単体でも小技からつながって良い状況で起き攻めできるが、キャンセルで中風破連脚が、画面端なら強風破→中天穿輪で追撃可能。 EX風破連脚すごい強風破。強化ストックの有無に関係なく使用可能。威力強化はもちろん、発生がかなり速くなり、ガード時の隙も少ない。チャージ風破連脚によるキャンセルは不可だが、蹴り上げヒット時に追撃できる。 天穿輪 天穿輪(弱)(+P) 天穿輪(強) 弱、中、強、EXでそれぞれ性能が違う。 弱天穿輪横に移動する回転蹴り。空中判定はないが、1Fから投げ無効が発生する。一段目に強制立ち効果があるが、二段目が屈状態の相手に命中せず、屈ガードされると隙が増加する模様。天穿輪で唯一CAキャンセル可能。ただし二段目のみ。ダウン効果はないが、威力もそこそこ。連続技や投げ潰しとして機能するだろう。 中天穿輪対空+画面端の追撃用。地上、空中ともヒット後は起き攻め可能。1Fから空中無敵だが、3段目から地上にいる相手に命中せず、常に被カウンター状態になる。もっとも発生速度に優れ、威力も高いが、横の間合いが短く、地上連続技用としては使いづらい。 強天穿輪3F~から飛び道具や打撃無敵があり、その軌道から相手の連係に割り込むのが強い。威力は高く、良い状況で起き攻めできるにいけるので連続技の締めにも優秀。この技も三段目から地上にいる相手には命中しないが、中より被カウンター判定は短い。 EX天穿輪完全無敵時間が長く頼れる技。最後の攻撃が命中すると追加攻撃が発生。ただし起き攻めができずリターンは今ひとつ。この技も三段目から地上にいる相手には命中しない。 両断殺 両断殺(+K) 飛んでからの大胆な踵落とし。見た目通り空中判定になるが、中段効果や無敵効果はない。ただ、その軌道から飛び道具や牽制技をかわしやすい。弱~強で移動距離と威力が増加。ガードされると-6F不利だが、先端あてなら反撃を受けにくい。攻撃判定は遅いが、CAキャンセル可能な為、連続技のつなぎとしても機能する。両断殺からVT発動でガード時はF有利。ヒット時はEX風破で追撃可能。Vゲージが溜まったらとりあえず両断殺もあり。 クリティカルアーツ 殺界風破斬 殺界風破斬|(+K) 軽く飛んでからの衝撃波。弱風破連脚、弱天穿輪、両断殺からキャンセルで出せる。相殺効果はあるが、無敵時間、発生速度、威力が平均より抑えられた性能になっている。相手のCAに対して後出ししても無敵が切れて潰されるケースが多いので、連続技での運用をお勧めする。 Vシステム Vスキル1「化殺襲」(中P+中K) 化殺襲(中P+中K) 低姿勢から突進する攻撃。凝った技で様々な使い方が可能。 化殺襲の性能普通に出すとLv1。中P+中Kを33F押しっぱなしにするとLv2(砂煙)と性能が変化する。突進中に中P+中Kを押すと攻撃をキャンセルして止まる。溜め中にダッシュでキャンセル可能。このキャンセルは溜め化殺襲をストックでき、次にVスキルを入力するとすぐ溜め化殺襲が出る。Lv2まで溜める→後ダッシュ→Lv2化殺襲を即発動が可能。通常技からキャンセルで出せる。また風破連脚のヒット時にもキャンセルで出せる。発動後は相手との位置が入れ替わる。ガードされると隙が大きいが、それを逆手にとり突進キャンセルで移動技として使うのも面白い。 化殺襲Lv11ヒットのめくり攻撃。近距離から通常技キャンセルで出すと当たる事もある。 化殺襲Lv2最も多用する化殺襲。溜めているジュリの周りに砂煙が発生したらLv2。飛び道具無敵、投げ無敵がつく。2ヒット技になりめくり攻撃でなくなる。遠距離からの飛び道具を見てから咎められる。発生が速く弱技や風破からもコンボになる。できれば常にLv2を持ちたいので溜め時間を把握しておこう。長射程で見てから対処不能。判定も強くダウンがとれてVゲージも溜まる。突進技としてはかなりの高性能。 Vスキル2「風破円斬」(中P+中K) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 風破円斬(中P+中K) 地上に停滞する設置技。一度使うとチャージ。二度目で発動。一部の通常攻撃や風破からキャンセルして出せる。相殺効果はあるが威力は低い。チャージ動作と攻撃発動時の隙は気になるが、Vゲージを貯めたいならこちらがお勧め。 Vトリガー「風水エンジン type α」 風水エンジン type α(VゲージMax時に強P+強K) 発動すると時間計経過でVゲージが少しずつ減少しゼロになるまでジュリの性能が変化する。チェーンコンボや風破を使用するとVゲージを消費する。性能の変化は以下のとおり。 チェーンコンボが可能になる。 チェーンコンボ中は攻撃力やスタン値が低下。入力毎にVゲージタイマー250F消費。ジャンプ攻撃も下段ガード可能になるが、相手を追撃可能にする。 風破連脚がストック無しで使える。すべての通常技を風破でキャンセル可能。ただしVゲージタイマー800F(弱)600(中・強)消費する。 虚裂蹴がジャンプキャンセル可能になる。虚裂蹴 前ジャンプ 弱K 中K 強Kがコンボになる。 ダッシュの距離が長くなる。 Vトリガー「風水エンジン type β」 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 風水エンジン type β(VゲージMax時に強P+強K) 発動するとジュリの周囲にオーラの渦が発生し、触れた相手のCAゲージを吸収する(相手が減少、ジュリが増加)また発動時にジュリがくるりと回る蹴りが発生し相手を引き寄せる効果がある。ガードで有利、ヒットでコンボがつながる。ゲージも短く、吸い込みによる連係の継続や、相手のCA発動を妨害出来るとはいえ、試合をひっくり返すには力不足だと言わざるを得ないか? Vリバーサル「回旋連脚」(ガード中に前KKK) ごく普通の打撃系Vリバーサル。スタン回復したい時にどうぞ。 特殊技 殲廻脚(前中K) 鉤鎌斬(後強K) 虚裂蹴(立ち中P>後強Por前強P) 殲廻脚(前中K)(画像1)リーチの長い中段技。ガードされると隙が大きい。 鉤鎌斬(後強K)(画像23)二段技のカカト落とし。二段ともキャンセル可能。ガードで-2F不利、ヒットで立ち弱Kが繋がる。悪くない技だがあまり使う機会がない。 虚裂蹴(立ち中P 後or前強P、ターゲットコンボ)(画像45)中Pヒット時のリターンを大きく上げる。風破なしでも大ダメージが狙えて風破があるとなお強い。 奄空襲(空中で中P 強K、ターゲットコンボ)ヒット時に大きく相手を吹き飛ばす。 蜘穿脚(Nor前弱P+弱K、前投げ)小P、屈小P、屈小Kをガードさせて投げが届く。前投げ後は少し歩いて大Pが重なる。 苛影脚(後弱P+弱K、後ろ投げ)ほぼ前投げと同じ。後ろ投げ後は大Kが埋まる。 斬架閃(空中で弱P+弱K、空中投げ)空中投げ。空対空の一手に。 通常技 立ち弱P発生3Fで間合いもそこそこ。ヒット確認でコンボにつながりガード時も有利と優秀な技。 しゃがみ弱P 発生が4Fになる以外は立ち弱Pに近い。ノックバックが小さく密着での固め連係で重宝する。 立ち弱K間合いがそこそこで持続も長くガード時に1F有利。置き技や固めのアクセントとして優秀。立ち弱Kx2 弱天穿輪などのヒット確認コンボが可能。 しゃがみ弱K発生3Fの下段攻撃だが間合いは短くキャンセルも効かないので単発では使いづらい。出すときはしゃがみ弱K しゃがみ弱Pまで入れ込み、ヒット確認して強天穿輪などにつなぐ。 立ち中P非常に間合いが短くほぼ密着で使う技。ヒット時は高火力コンボが狙えてガード時も2F有利。ただし、距離が離れるので立ち中Pを連発して固め続ける事はできない。 しゃがみ中P判定にすぐれて相手の牽制技をつぶしやすい。ヒット確認で中両断殺がコンボになる。頼れる技だが全体フレームは長め。 立ち中K速くて長いため使いやすい技。2ヒット技で1ヒット目のみキャンセル可能。牽制でもコンボでも活躍する地上戦の主力技。2発目を当てた場合、ヒット時は+1F有利でガード時は-4F不利。ガード後に距離が離れるので反撃は受けづらい。 しゃがみ中Kこちらも速くて長い。ダッシュからのしゃがみ中Kに弱天穿輪、弱風破などを仕込んでおくといい。 立ち強P対空、あばれ潰し、投げスカ狩りなどで使用。ヒット確認コンボが簡単で大ダメージが狙える。空振りの隙が大きく間合いが短めなのと高い位置を蹴るモーションのせいでしゃがむ相手には先端が当たらない。 しゃがみ強Pクラッシュカウンター対応技。対空性能はいささか心もとないがクラッシュカウンター時には大ダメージコンボが狙える。隙が大きく気軽に出せない技だが、相手のグラップディフェンスに痛いお仕置きが可能。 立ち強Kクラッシュカウンター対応技。間合いが長く判定も強いがガード時の隙は-4Fといささか長め。ガード時に相手にめり込み、状況は良くないので丁寧に先端をあてたい。 しゃがみ強Kクラッシュカウンター対応技。ガードされると反撃確定だが判定は優秀。このゲームのしゃがみ強Kはガードされるより空振りのほうが安全なので、できる限り先端をあてたい。 ジャンプ攻撃 ジャンプ弱P空対空で強いがジャンプ弱Kで済むことが多い。 ジャンプ弱Kめくり性能が高く判定がでっぱなしで空中戦にも強い。ヒットストップが短く立ち強Pにはつながらないものと思うべき。 ジャンプ中P空中の相手にあてると追撃が可能。ジャンプ中P 弱天穿輪やジャンプ中P ジャンプ強K(ターゲットコンボ)など。 ジャンプ中Kめくりが可能で立ち強Pにつながる。下方向への判定が弱く対空技で落とされやすい。 ジャンプ強P真横を蹴るため空中戦で強い。ジャンプ弱Kでめくり攻撃、ジャンプ強Pで表攻撃になる間合いがシビアながらも一応存在する。 ジャンプ強K素直に上から蹴る技。相手がピヨったらコレから最大コンボをいれよう。 基本戦術 風破連脚の溜め方 ジュリを使い始めたばかりのプレイヤーは風破連脚でかならず困る。 うまく溜められない、うまく使えないでどうして良いか判らなくなってしまう。 風破のコツは相手にあわせる事。どこで何を溜め、どこで何を使うかをキャラ対策として詰める必要がある。 ここでは基本的な溜め方を解説する。化殺襲の溜め方も基本的には同じ。 バックダッシュ(確認1) 弱風破ストック(確認2) 弱風破(確認3 ストックx2)開幕直後によく見られる溜め方。まずはこれに慣れよう。バックダッシュ中に相手を見る(確認1)相手が前に出てくるなら溜めを放棄して地上戦や対空に備える。飛び道具を撃つならガード。余裕があれば蹴り上げ相殺で溜める。相手が待っているなら弱風破を溜める。蹴り上げ中にまた相手を見る(確認2)確認1と同じく相手が何かしそうなら備える。相手が動かないなら弱風破を撃つ。距離は適当でいい。弱風破からまた相手を見る(確認3)ここでも相手が前に出ないなら風破を2つ溜める。1つは弱風破にしておく。この手順をもう一度やると風破が3つ溜まる。必ず相手の動きを確認する癖をつけよう。 しゃがみ強K(CC) ダッシュ 立ち弱P(空振り) ストック(空振り) ストック(持続あて)相手が地上から接近してくるときに有効な溜め方。2回目のストックは持続があたりガード時に五分。ヒット時には強風破 EX風破で追撃できる。2つ溜める風破のうち1つは強風破がいい。しゃがみ強Kはリスク覚悟で使わざるを得ない場面がある。リターンをあげる行動なので覚えておこう。 立ち小P 立ち中P ストック離れるのでなく近づいて溜める。距離をとりづらい相手への奇襲。こちらから近づいた時だけでなく、相手に近づかれたときの割り込み連係として決め撃つのも悪くない。ただし接近がバレていると危険なのと、そもそも風破溜めと打撃or投げの二択はどちらが得かは考えどころ。 対空立ち強P ストックそのまま。立ち強Pは対空技として頼れる。ただ落とすだけでなくストックするとお得。落とした後は前中K、しゃがみ中K、キャンセル弱風破を絡めた中下段の攻めができる。 風破連脚のどれからストックするかはプレイヤーの考え方による。基本的な方針を解説しておく。 弱風破から溜める弱風破が有効な相手ならまず弱風破から。前述のように弱風破を使ってさらに溜められる。 強風破から溜めるガード時に隙は大きいが距離が離れる技は強風破で反撃できることが多い。そういった技は相手の立ち回りの主軸になりやすいのでそれを咎められると有利に立ち回れる。もう一つの理由が飛び道具対策。相手の飛び道具にEX両断殺 強風破 中風破 Lv2化殺襲はかなりダメージが大きい。どうせそう当たるものではないがヒット時のリターンを高める事で普段は飛び道具をガードで良いのがポイント。 中風破から溜める遠距離も中距離も不利な相手には近づいて二択を通すしかない、という場合がある。そこでのリターンを高めるために中風破を優先する。 風破連脚の使い方 技を出すための下準備が必要なので確定状況までストックを温存しがちだが、立ち回りの幅を出すためにもなるべく使っていきたい。多くストックし多く使うのが望ましい。 弱風破 近距離でガードされると-2F不利。なるべく遠い距離から弱風破を出すと有利が長くとれる。ただし、遠い距離から弱風破を出すと相手に見てから玉抜けで対応されやすい。近すぎず遠すぎない距離の見極めが重要。 固め継続の弱風破固め連係の終わり際に弱風破を出し固めを継続する。しゃがみ弱P 立ち中P 立ち中K 弱風破(ヒット確認) 立ち弱K 弱天穿輪画面端で有効な連係。ヒット時には立ち弱から弱天穿輪 CAやEX風破、強風破 中天穿輪がコンボになる。 brガード時は立ち中P 蹴り上げ 立ち中Kが割り込みづらい。 立ち中P 立ち弱K しゃがみ中K 弱風破 ダッシュしゃがみ中Kの先端から弱風破を出すと有利が長い。 立ち中P 微歩き立ち中P しゃがみ中K 弱風破 ダッシュ非常に長い有利がとれる連係。歩きすぎないのがコツ。 伴走の弱風破射程ギリギリから弱風破を出して、ジュリがそれを追いかける。弱風破 歩いて立ち強K相手にガードでOKと思わせる行動。立ち強Kは立ち中Kやしゃがみ中Kでもいい。 弱風破 ダッシュ 投げガードする相手からダメージをとる。 この2つを軸に相手の反応に対処していく。弱風破を見て垂直ジャンプする相手にダッシュ 強天穿輪。ぶっぱなしには様子見ガードなど。また弱風破 弱天穿輪はしゃがみガードでも反撃しづらく意外と有効。 隙けしの弱風破中や強の風破連脚をガードされた時に弱風破で隙をけす。ストックの使い方としてはやや勿体ないがダメージを食らうよりはマシ。 中風破 高火力コンボのお供。立ち中K(1発目)、立ち強P、しゃがみ強Pからつながる。 立ち中P(ヒット確認) 立ち中K(1発目) 中風破 しゃがみ中P 中両断殺密着ヒット確認コンボ。 立ち強P(ヒット確認) 中風破 しゃがみ中P 中両断殺地上戦のヒット確認コンボ。相手の技の先端に立ち強Pをあわせる。 ぶっぱなし中風破相手が手を出しそうなところにぶっぱなす。ダッシュ投げの対の選択としてダッシュ中風破が有効。 強風破 しゃがみ弱K しゃがみ弱P(ヒット確認) 強風破 起き攻め弱技あばれからの確認コンボ。ダメージは低いので起き攻めに期待。 強風破(1段目) Vトリガー発動 虚裂蹴 前ジャンプ中P 強K(TC) 前ダッシュ 投げVゲージを消費して弱技暴れからのダメージを伸ばすコンボ。最後の投げはきっちり重なって3F暴れも投げる。 風破連脚コンボ 前ジャンプ強K 虚裂蹴 弱風破 前ダッシュ 強風破 中風破 化殺襲Lv2高火力コンボの一例。ストックを全て消費するがそれだけの値打ちはある。 立ち回り まず相手を観察する。 前進してくるなら牽制技、下がるなら風破ストック、飛び道具を撃つならその対応、様子見なら前歩き。 相手の傾向にあわせてこちらも動いていこう。 牽制技 弱技素早い技を見せておくとダッシュを牽制できる。立ち弱K(ヒット確認) 弱天穿輪は慣れれば可能。 立ち中K重要な技。長い、速い、隙が無いと万能。まずはこの間合いを把握しよう。ヒット時は+1F有利、ガード時は-4F不利なので、ガードされたら大人しくしておく。 鉤鎌斬(4強K)立ち中Kが通用しない場合の代替。相手の牽制技の外で置いておき、ヒット確認して中両断殺につなぐ。基本的に空振る使い方なのであまり使いたくないが相手の技が強い場合はこれしかない。 立ち強K使いやすいようで意外と難しい技。ガード時に-4F不利で距離も離れないため状況が悪い。できるだけ先端をあてたいが、空振り時の隙が大きく相手の前ジャンプも怖い。また立ち強Kは軽くジャンプする技だが相手のしゃがみ強Kに一方的に負けやすい。 しゃがみ強K地上ぶっぱなし。 弱天穿輪判定が強く相手の技をつぶす。立ちガードで-3Fの不利、しゃがみガードで-8Fの不利。反撃確定だが慣れるまでは意外と反撃が難しい。これを意識させると他の選択が通りやすくなる。当たらない距離で攻撃判定を持った移動技として使うのもいい。 飛び道具への対応 見てからガード近~中距離の飛び道具を垂直ジャンプすると落とされる可能性がある。あやしい間合いでは無理にかわさずガードでいい。 見てからEX両断殺確定しづらいがガードされても隙が無い。ゲージが余っているならとりあえずで撃ってもいい。EX両断殺 強風破 中風破 化殺襲Lv2までいけるとかなりのダメージ。少し遠い間合いならノーマル両断殺でもいける。 風破(ストック)で打ち消す飛び道具を打ち消して風破をストックできる。結構むずかしいが練習する価値はある。 見てから化殺襲Lv2相手の飛び道具を見てからVスキルを出す。ヒット時に起き攻めにはいけないがVゲージが溜まるのが利点。決まると華麗だが実は確定していない事が多い。知っている相手は飛び道具→ガードとやってくる。 対空 立ち弱P攻撃判定が高い位置にあり咄嗟に出せて頼れる。ただ相打ちになりやすく、できればもっと良い対空がいい。 立ち強P 風破(蹴り上げ)1ボタンで出るのが強い。見た目より攻撃範囲が広くとりあえずで押してもいい。キャンセル風破ストックをした後も前中Kやしゃがみ中K>弱風破で中下段の着地攻めにいける。 中天穿輪信頼できる対空。起き攻めも可能。 しゃがみ強P(クラッシュカウンター) 4強K(1発目) 弱風破 強風破 中風破 溜めVスキル条件は厳しめだが最大ダメージの対空行動。4強K(1発目)からスタートも可能。ストックがない場合は4強K(1発目) 強天穿輪や4強K(2発目) 弱天穿輪で追撃が可能。 空対空いろいろジュリは大体の技が空中戦で使えるので好きなものでいい。空中投げも判定が強い。また地上技で対応しにくいめくり攻撃に対してもバックジャンプ攻撃だと対応しやすい。 セットプレイ 6中K 弱風破の中段コンボ弱風破 Vトリガー発動 ダッシュ 6中K 弱風破ヒット 立ち弱P(以下コンボ省略)弱風破は射程ギリギリぐらいの遠目から。弱風破を追い越すダッシュから6中Kまでが無防備であばれやジャンプに弱い。(詳細はわさマヨ氏の動画を参照:https //www.youtube.com/watch?v=HvLkpsjTShU feature=youtu.be ) 弱風破 両断殺の裏表コンボしゃがみ強K先端クラッシュカウンター 弱風破 中両断殺(空振り裏周り) 弱風破ヒット 立ち強P(以下コンボ省略)相手の起き上がり前に弱風破を撃って中両断殺で裏に回ると弱風破がめくりになる。起き上がり昇龍拳で対処可能。中両断殺を弱両断殺に変えると裏に回らない。また昇龍拳をガードできるようになる。詳細はわさマヨ氏の動画を参照:https //www.youtube.com/watch?v=HvLkpsjTShU feature=youtu.be ) 弱風破とのぼり中段コンボ(画面端限定)弱風破 Vトリガー発動 ダッシュ のぼりジャンプ弱K ジャンプ後半に中K しゃがみ強P(以下コンボ省略)見た目が可笑しいコンボ。(詳細はDooplis氏の動画を参照:https //www.youtube.com/watch?v=mvxC_cfdHuI) 連続技 ジュリの連続技は数が多い。ひとつひとつは難しくはないが状況に適したコンボ選択に慣れるまで結構大変。風水コンボは別枠で記載。 基本コンボ しゃがみ弱K しゃがみ弱P(ヒット確認) 弱天穿輪発生3Fの弱技からのヒット確認コンボ。とっさに出せると強い。これ自体のダメージは低いが弱天穿輪のあとは相手がダウンしないため、歩き投げと立ち中Pで二択を迫れる。密着なら弱天穿輪を強天穿輪に変更可能。 前ジャンプ強K 立ち強P(ヒット確認) 中風破 しゃがみ中P 中両断殺 CA大ダメージコンボ。立ち強Pをしゃがみ強Pに変えると少しダメージアップ。 前ジャンプ強K 屈強P(ヒット確認) 中風破 しゃがみ中P 強風破 中天穿輪画面端で相手がピヨったらコレ。 Season2コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V Juri COMBOS【スト5 ジュリ コンボ シーズン2】(メノ(Meno)さんの動画) クラッシュカウンターコンボ 立ち強K(CC) 前ダッシュ 立ち弱P 強天穿輪立ち強Kのド先端でなければ大体つながる。強天穿輪からは起き攻めが可能。ド先端なら天穿輪を弱にする。 立ち強K(CC) 中両断殺 CA面倒な時は 立ち強K(CC) 歩き立ち強P 中風破 しゃがみ中P 中両断殺 CA近距離で昇龍拳ガード時のお仕置き。 しゃがみ強P(CC) ダッシュ 虚裂蹴 風破蹴り上げ(空振り) 弱天穿輪 CA昇龍拳ガード時のお仕置きその2。風破をストックしながらダメージを稼げる。画面端なら弱天穿輪を強天穿輪にすることができる。ただし、強天穿輪からはCAにいけない。 しゃがみ強P(CC) ダッシュ 虚裂蹴 弱風破 強両断殺弱風破ストックがあるならコレ。強両断殺までならこちらのコンボが大ダメージだがCAまでつなぐとストックをつくるコンボとあまり変わらない。強両断殺はやや遅らせる必要がある。画面端では弱風破がヒットしない。 しゃがみ強P(CC) ダッシュ 立中P 立中K 中風破 屈中P 中両断殺中風破ストックがあるならコレ。 応用コンボ ジュリならではの長いコンボ。基本コンボを使いこなせるようになったら取り組みたい。 前ジャンプ強K 立ち中P(ヒット確認) 立ち中K(1発目) 中風破 しゃがみ中P 強風破 (少し待って)溜めVスキル立ち中P 立ち中Kの部分は立ち強Pとダメージ的にはさほど変わらない。だが立ち中Pはガード時に+2F有利で状況が良い。最後の溜めVスキルは強風破からすぐに出すと1発しか当たらない。強風破の間に中P+中Kを押しておき、タイミングを見てボタン放しでVスキルを出せば2発ヒットする。 前ジャンプ強K しゃがみ強P 中風破 しゃがみ中P 強風破 中天穿輪(画面端限定)相手が画面端限定で、強風破から中天穿輪で追撃可能。スタンした相手なら風破ストックを2つ作ってからジャンプしても間に合う。 しゃがみ強P(CC) ダッシュ 虚裂蹴 弱風破 ダッシュ 強風破 中風破 溜めVスキル}中風破からすぐにVスキルを出せば2発ヒットする。ストックを全て使うとはいえノーゲージコンボでは破格のダメージ。 しゃがみ強P(CC) ダッシュ 虚裂蹴 弱風破 (少し待って)中風破 強風破 EX風破空中の相手になるべく高い位置で強風破をあてるとEX風破で追撃可能。中風破のタイミングをはかるのがコツ。決まれば一気に画面端の起き攻めに移行できる。 しゃがみ強P(CC) ダッシュ 虚裂蹴 弱風破 ダッシュ 強風破 EX風破上のコンボから中風破を抜いたもの。これでも十分に減る。 (空中ヒット)4強K(1発目) 弱風破 強風破 中風破 溜めVスキル4強Kの1発目、つまり蹴り上げ部分を空中の相手にあてると少し浮き上って追撃が可能。機会は多くないが、対空のしゃがみ強Pがクラッシュカウンターでヒットしたときもこれが入る。上のコンボと同様に弱風破 中風破 強風破 EX風破とする事も可能。 コンボ動画 【ver202203】スト5CE ジュリ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE JURI BASIC COMBOS VIDEO】 (menoさんの動画) 起き攻め ジュリの起き攻めはまず打撃重ね。起き上がりのあばれを打撃重ねで潰しヒット確認コンボをねらう。打撃重ねを練習しておくのが原則だが画面端だとやはり難しい。リスクとリターンはよく考えよう。 投げからの起き攻め 前投げ 少し歩き立ち強P(ヒット確認) 中両断殺投げ後に受け身をとってあばれる相手を大人しくさせる行動。中両断殺を中風破にするとキャンセル猶予が若干短くなるが高火力。立ち強Pをガードされるようになったら起き上がらせてダッシュ投げなども有効になる。 しゃがみ強Kからの起き攻め しゃがみ強K(CC) ダッシュx4 投げ起き上がり3Fあばれも投げる。投げを立ち中Pに変更もOK。 天穿輪、強風破、強風破 中風破、EX風破からの起き攻め ダッシュ 立ち中P(ヒット確認) 立ち中K 中両断殺起き攻めの基本1。その場受け身と後ろ受け身で立ち中Pのタイミングを少し変える必要がある。不慣れな間はまず後ろ受け身と考えてもいい。EX天穿輪からは良い起き攻めがない。風破(蹴り上げ)からもOK。 両断殺からの起き攻め 起き攻めしない(画面中央)、ダッシュ 立ち中P(画面端)画面中央で両断殺がヒットした場合、大きく距離が離れる。有効な起き攻めがないので無理をせず風破やVスキルをストックしよう。画面端ではいつもの起き攻めでOK。画面中央で両断殺 ダッシュ 少し後ろ歩き(後ろ受け身確認) 前ジャンプ中K(裏)or 前ジャンプ強K(表)相手の起き上がりにキレイに重ならず昇龍拳や後ろ歩きで無効化されるが、後ろ歩きの距離やジャンプ攻撃のタイミングで表裏がころころ変わりジュリにもわからない。奇襲の一つとしてはアリ。 立ち弱Kの持続重ね シーズン2から立ち弱Kは持続が4F。相手の起き上がりに密着して立ち弱Kの持続を重ねるとヒット時に立ち中Pがつながる。立ちヒット確認で虚裂蹴コンボ、しゃがみヒットなら立ち中P 立ち中Kが入り、ガード時も距離が離れず+1F有利がとれる。 風水エンジンの使い方 トドメの風水エンジン両断殺 風水エンジンで密着し打撃と投げで二択。チェーンコンボで適当に固めて距離が離れたら立ち中K 弱風破 ダッシュでさらに密着。Vゲージを無駄遣いしなければ3回程度は二択チャンスがある。 コンボダメージを伸ばす風水エンジンジュリは高火力の風破コンボが売りで風破コンボからさらに風水コンボに移行できる。だが長いコンボは補正が強くかかり総ダメージはさほど伸びないし、Vゲージ消費も激しい。風破ストックがない時も風水エンジンでダメージが稼げてコンボ後の展開も有利、程度に考えておこう。 画面端へ追い込む風水エンジン 風水エンジンコンボは相手との位置を入れ替えたり、長い距離を運ぶ事ができる。成功すれば風水エンジンを発動した状態で相手を画面端に追いやれる。 しゃがみ弱K しゃがみ弱P(ヒット確認) 強風破(1発目) 虚裂蹴 化殺襲(溜めなし)コンボ後に相手との位置が入れ替わる。画面端に追い込まれている時に使う。 しゃがみ弱K しゃがみ弱P(ヒット確認) 強風破(1発目) 虚裂蹴 弱風破 ダッシュ 強風破 EX風破かなりの距離を運ぶコンボ。 風水エンジンコンボ しゃがみ弱K しゃがみ弱P(ヒット確認) 強風破(1発目) Vトリガー発動 立ち強P 中風破 しゃがみ中P 中両断殺Vゲージ消費とダメージのバランスがいい。 立ち強P(ヒット確認) 中風破 しゃがみ中P 強風破(1発目) Vトリガー発動(以下コンボ省略)理想的な入り方。Vトリガー発動後のコンボは上に紹介した中で好きなものを。 その他の小ネタ 風水エンジン発動時の有利不利技をガードさせて風水エンジンを発動した時の有利不利のまとめ。-5F不利:立ち強K±0:しゃがみ強K+1F有利:立ち中P、しゃがみ中K、中風破、かかと落とし+4F有利:強風破(1発目)、EX両断殺+5F有利:立ち強P、立ち中K、しゃがみ中P、しゃがみ強P、強風破(2発目)、両断殺 前ジャンプ中K 投げ or しゃがみ強Pジャンプ中Kをガードさせて即投げ。投げ抜けを狙う相手にはしゃがみ強Pがクラッシュカウンターでヒットする。投げ、しゃがみ強Pのどちらも3F弱技あばれに勝つ。前ジャンプ中Kの後に遅らせ投げ抜けで対処可能。 ダッシュ しゃがみ弱P 投げ or しゃがみ強P 弱風破上と同様の二択。こちらはしゃがみ弱Pの後、遅らせ投げ抜けにしゃがみ強Pがクラッシュカウンターでヒットする。弱技あばれに対して投げは勝つがしゃがみ強Pは負ける。